简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 709、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 18、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
SteamVR 2 动作(Action)与控制器按键的绑定:Binding UI的使用 1153 -- 19:26 App 【加餐】如何在SteamVR中自定义手部模型(1) 1434 -- 1:17 App unityVR看房 182 -- 1:03 App VR开发实战教程内容简介 1229 3 18:01 App pico,quest用户使用串流软件的时候(官方串流或者vd串流)steamvr报错检测不到...
例如定义一个叫 DirectMovemont 的动作,此动作表示角色摄像机的移动,输入类型是 SteamVR_Action_Vector2 类型,而具体交给什么样的硬件设备就没有做强制约束,而是可以给到用户端进行自定义适配。默认的 SteamVR 会有默认的交互,通过 SteamVR Input 窗口的 Open Binding UI 按钮,即可打开对应的按键绑定功能 定义具体...
这样我们就完成了vr眼镜和unity以及steam vr的配置啦 我们首先先删除这个文件夹,这个我们用不到了反正。。可以用它插件自带的场景,但是也可以用我们自己的,看自己选择。。 我们打开steam vr这个文件夹,里面有一个Simple Sample的场景,双击打开。 然后我们就进入它给我们默认设置的场景当中啦。。 删除上面这个预制体,...
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Assets\SteamVR_Input\SteamVR_Input_Actions.cs(102,23): error CS0246: The type or namespace name 'SteamVR_Action_Skeleton' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Step 1: import Vive-SRWorks-Unity-Plugin.unitypackage ...
Find Steam VR Action OriginSearch and show the current binding of a provided action name and action set in the user's HMD Target is Steam VRInput Device Function Library Find Steam VR Action Origin Action Name None Action Set main Return Value Inputs In Exec Action Name Name ...
When ever I run my Unity project from inside the Unity Editor (2017.4.1f1) using the SteamVR beta (1.1.1), while one of my controllers is powered down or not tracking, this error is thrown 3 times every frame for each inactive controller: GetSkeletalActionData error (/actions/default/in...
在SteamVR Input中,默认的动作集(Action Sets)有以下那几种?( )。 A. default B. platformer C. buggy D. Mixedreality 如何将EXCEL生成题库手机刷题 如何制作自己的在线小题库 > 手机使用 分享 反馈 收藏 举报 参考答案: A B C D 复制 纠错...
近日,Valve 发布了 SteamVR Beta 2.1.1 版本更新,添加了 Meta Touch Plus 和 Touch Pro 手柄渲染模型,并为 2D 游戏和应用添加了新剧院模式“Theater Screen”,据说是为了取代 2016 年首次发布的旧版“Desktop Game Theater”应用。 此前,当用户使用 Quest 3 的新 Touch Plus 或 Touch Pro 手柄时,SteamVR 一...