system_clock是一个系统级的实时时钟,它表示当前的系统时间,这个时间是可以被系统用户或管理员修改的。因此,system_clock不保证时间的单调性,也就是说,它可能会因为系统时间的调整而“倒退”。 steady_clock steady_clock则是一个单调时钟,它从某个固定的时间点开始,保证时间只会向前推进,不会倒退。这种时钟非常适合...
里面有三种时钟 clock: steady_clock, system_clock 和 high_resolution_clock; 区别 steady_clock 是单调的时钟,相当于教练手中的秒表;只会增长,适合用于记录程序耗时; system_clock 是系统的时钟;因为系统的时钟可以修改;甚至可以网络对时; 所以用系统时间计算时间差可能不准。 high_resolution_clock 是当前系统能...
里面有三种时钟 clock: steady_clock, system_clock 和 high_resolution_clock; 区别 steady_clock 是单调的时钟,相当于教练手中的秒表;只会增长,适合用于记录程序耗时; system_clock 是系统的时钟;因为系统的时钟可以修改;甚至可以网络对时; 所以用系统时间计算时间差可能不准。 high_resolution_clock 是当前系统能...
如果您想做基准测试,您最好的选择可能是std::high_resolution_clock,因为您的平台很可能对此时钟使用高...
我看到的一件事是您询问稳定时钟和系统时钟在精度方面的差异。第二个,仅从代码片段来看,是关于 system_clock::now、duration_cast、vector::push_back/vector::insert 和(隐式)vector::resize 的性能。 如果您不介意的话,我将尝试回答这两个问题中的第一个问题: 这些时钟的关键在于其中一个(system_clock)适合...
2. 先说clock std::time_point<clock类型> 时间点名字 clock类型有3种 ① std::chrono::system_...
首先,函数wait_using_system_clock和wait_using_steady_clock中的std::mutex不会做任何事情,因为当你...
system_clock:系统的时钟,系统的时钟可以修改,甚至可以网络对时,因此使用系统时间计算时间差可能不准。 steady_clock:是固定的时钟,相当于秒表。开始计时后,时间只会增长并且不能修改,适合用于记录程序耗时 high_resolution_clock:和时钟类 steady_clock 是等价的(是它的别名)。 在这些时钟类的内部有 time_point、du...
在实际的使用过程中,std::chrono::steady_clock::time_point的使用方法和std::chrono::system_clock::time_point非常相似。我们可以通过比较两个或多个时间点来检测它们之间的时间间隔,例如: #include <iostream> #include <chrono> #include <ctime>
通知去重时间戳使用steady_clock,避免受到系统时间变化的影响 此Pull Request 需要通过一些审核项 类型 指派人员 状态 审查 已完成 (1/1) 测试 已完成 (1/1) 评论 15 提交1 文件3 检查 Mark_Yao 指派了 dongqingran 参与评审 10月11日 17:14 展开全部操作日志 Mark_Yao 成员 10月11日 17:15 ...