tuple的实现是往<>里面逐渐塞进去类型,而tuple_element则是从<>踢出类型,比如我有一个tuple<int,double>,我把int踢出去那么Head就是double了,我们就获得了第二个元素的类型了 根据如下思想实现出代码,根据代码多思考所述的思路去体会 template<std::size_t Index, typename Head, typename...Tail> struct ...
std::string myString = std::get<2>(myTuple); 实现原理 std::tuple 的实现通常基于递归模板和变长模板参数。 首先定义包村每个元素实际值的模板 template <std::size_t _index, typename T> class _tuple_impl { public: _tuple_impl(T const &v) { val = v; } _tuple_impl(T &&v) { val =...
在C++11后版本中,标准库提供的tuple工具对编程实现带来了便利。以下将简要实现tuple的简易版本,包括创建tuple、获取tuple值、实现get函数和判断tuple相等。首先引入头文件。创建tuple时,使用模板的不定长参数,通过Ty...将传入的类型打包,从而实现任意长度、类型参数实例的处理。简单理解,Ty...将打包后...
这个实现首先根据传入元组的长度生成了两个下标数列。这里分别把这两个数列叫做“k 序列”和“i 序列”。
它的第一个参数是一个格式化的字符串,后面可以接任意个数任意类型的参数(取决于格式化字符串中的格式化字符个数)。如果自定义一个接受不定参数的函数,改如何实现呢?标准库有帮助实现这类功能的帮助函数。 intsum(intcount,...){va_list vl;intsum=0;va_start(vl,count);for(inti=0;i<count...
可以翻译为“元组”,可把多个不同类型的变量组合成一个对象。std::tuple可看做std::pair的泛化实现...
std::tuple的实现基于递归,构造过程遵循入栈顺序,构造顺序从最后一个元素到第一个元素。关键在于std::_Tuple_impl类,它继承自std::_Tuple_impl以完成核心功能。分析了std::_Tuple_impl的构造过程,以及如何通过递归实现。接着,深入分析了std::_Head_base类,解释了如何优化其设计以利用编译器优化...
正如您已经说过的,除非您的实现是基于层次结构的,而您的实现不是这样,否则EBO不会带来任何问题,但是...
解答如何遍历std::tuple的问题,首先需要明白std::tuple是一个包含多个元素的容器。遍历std::tuple的主要方法是通过索引访问每个元素。以下是一种实现方式。为了实现这个目标,可以使用C++14引入的`std::make_index_sequence`模板元编程技巧。此模板帮助我们创建一个索引序列,用于遍历tuple中的元素。代码示例...
C++03 中存在合理的实现(例如 boost)。 正如Motti 所提到的,可变参数模板允许无限数量的元素。 成本通常是编译时间。复制构造函数可能会在初始化期间(最多 1 个)以及复制元组本身时被调用。 原文由 mirk 发布,翻译遵循 CC BY-SA 2.5 许可协议 有用 回复 撰写...