tuple的实现是往<>里面逐渐塞进去类型,而tuple_element则是从<>踢出类型,比如我有一个tuple<int,double>,我把int踢出去那么Head就是double了,我们就获得了第二个元素的类型了 根据如下思想实现出代码,根据代码多思考所述的思路去体会 template<std::size_tIndex,typenameHead,typename...Tail>structtuple_element<...
_tuple_recurr_base(CL &&arg, CArgs &&... args) : _tuple_impl<_index, L>(arg), _tuple_recurr_base<_index + 1, types...>(args...) { } }; 举一个例子:_tuple_recurr_base<0, int, double, float> l; 可以被展开如下: class _tuple_recurr_base<0, int, double,float> : public ...
在C++11后版本中,标准库提供的tuple工具对编程实现带来了便利。以下将简要实现tuple的简易版本,包括创建tuple、获取tuple值、实现get函数和判断tuple相等。首先引入头文件。创建tuple时,使用模板的不定长参数,通过Ty...将传入的类型打包,从而实现任意长度、类型参数实例的处理。简单理解,Ty...将打包后...
std::tuple的实现基于递归,构造过程遵循入栈顺序,构造顺序从最后一个元素到第一个元素。关键在于std::_Tuple_impl类,它继承自std::_Tuple_impl以完成核心功能。分析了std::_Tuple_impl的构造过程,以及如何通过递归实现。接着,深入分析了std::_Head_base类,解释了如何优化其设计以利用编译器优化...
常用容器:tuple std::tuple<...> 可以将多个不同类型的值打包成一个。尖括号里填各个元素的类型。之后可以用 std::get<0> 获取第0个元素,std::get<1> 获取第1个元素,以此类推(从0开始数数)。 #include <iostream> #include <tuple> int main() { auto tup = std::tuple<int, float, char>(3,...
result.i_seq[n]=i;++n;}++i;}returnresult;}然后只要先把tuple_cat的所有参数包装成一个tuple,...
std::make_tuple() std::tie() #include<iostream>#include<tuple>#include<string>usingnamespacestd;staticintcnt =0;classPerson{private:intid;public: string name;intage;Person() { id = ++cnt; cout <<"Person()"<< id <<endl; }Person(string _name,int_age):name(_name),age(_age) { ...
tuple_type->mytupleat<0, mytuple<double, const char* > >::tuple_type。 类型推导出来后,很容易拿到相应对象中的value了。 以上就是tuple的简单实现原理,标准库的实现更为复杂和全面,这里笔者只是用最简化的代码来展现如何运用不定参数模板以及应用它的技巧来实现一些炫酷的功能。
std::tuple应用实践 软件研发 std::tuple为C++11引入的特性,它可以容纳任意类型的元素,同时具有编译期计算的特性,在元编程中也有广泛的应用,在之前博文【3】中也利用tuple实现了默认模板参数的扩展,本文结合其他实践来介绍tuple的应用。 基础功能 tuple创建与元素获取...
正如您已经说过的,除非您的实现是基于层次结构的,而您的实现不是这样,否则EBO不会带来任何问题,但是...