C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程
建议使用 std::thread,原因是 std::thread 即可以 join() 也可以 detach(),简单快捷直观,思维上没...
std::thread t2(foo, std::ref(sharedData)); // 启动线程2 t1.join(); t2.join(); std::cout << "sharedData: " << sharedData << std::endl; return 0; } 使用原子操作(atomic):使用原子类型来确保对共享数据的操作是原子的,从而避免竞态条件。示例代码如下: 代码语言:txt 复制 #include <...
handle )。有些std::thread对象代表“空”句柄,即没有对应软件线程,因为它们处在默认构造状态(即没...
但是我们一不小心就连续按了两下q键,导致调用了两次StopThread()方法,这个时候程序出现了crash,并出现了如下报错: 2 问题原因 在上述main函数中,当我们按下了第一次q键的时候,子程序已经调用了join方法,这导致std::thread对象失去了与之相关联的线程对象,所以当我们再按下了一次q键,发现现在的std::thread对象已...
and figured out that its likely because std::thread destructor is being invoked while the thread is still joinable at some point of the application execution (thanks to G. M. on stackoverflow.com). I was unable to reproduce this crash in my app on my devices and emulators, but at least...
Our DBs use postgis, and today's crash JOINs to the table with geometry columns, but does not use them at all. But the 2019 doesn't even include the geometry table. I'm not sure if these are even the same crash, but if they are, I think it's maybe an JIT issue and not post...
void fcn();你的返回值是 void,建议使用 std::thread,原因是 std::thread 即可以 join() 也可以...
void fcn();你的返回值是 void,建议使用 std::thread,原因是 std::thread 即可以 join() 也可以...
首先创建一个promise,通过promise可以拿到future,future有wait()和get()等方法,这种方法会阻塞当前线程...