原本v是std::vector<T *>类型,迁移到 C++ 11 后,我修改为std::vector<std::unique_ptr<T>>。并且,那时我错误地认为emplace_back能够做push_back所能做的所有事情,因此将push_back也改为了emplace_back。 如果我保留使用更加安全的push_back,那么我会立马发现这个 bug。不幸的是,我意外地隐藏了这个 bug 并...
push_back均摊后的时间复杂度为O(1)。 1.vector是如何增长的: 为了支持快速随机访问,vector是连续存储的。 当添加一个新元素时,如果没有空间容纳新元素,为了保持连续存储,容器必须分配新的内存空间保存已有元素和新元素。 转移流程:申请新空间,转移元素,释放旧空间。
而且这里即时用reserver保留了空间,push_back也会进行额外的条件检查,而这种检查是operator[]不会有的。此外,而且push_back增加size值(reserve 只设置capacity),因此每次都会更新。 简而言之,push_back做的比做的多operator[]——这就是为什么它更慢(更准确)。 这里stackoverflow线程还讨论更多的扩展点,一个比较有...
// CPP code for comparison on the// basis of appending Full String#include<iostream>#include<string>usingnamespacestd;// Function to demonstrate comparison among// +=, append(), push_back()voidappendDemo(string str1,string str2){string str=str1;// Appending using +=str1+=str2;cou...
std::vector 是C++ 标准模板库(STL)中的一种动态数组,可以在运行时动态地增加或减少元素。push_back 是std::vector 的一个成员函数,用于在容器的末尾添加一个元素。这个元素是通过值传递的方式添加到容器中的,即 push_back 会复制传入的元素并将其存储在容器的末尾。
依此类推。综上,每个元素平均被拷贝1+1/2+1/4+...次,这等于2次,为下限。若此时再执行push_back操作,容量将变为N+1,即为N/2+1,此时会拷贝N个元素。因此,平均每个元素被拷贝次数变为2+1=3次,为上限。此为算法导论中的分摊分析章节练习题。
[全局]std::vector存储[局部作用域]的基本数据类型:在push_back的时候,会将局部数据的值拷贝到vector的指定的内存区域,之后局部数据在生命周期结束后释放。【参考】(9条消息) 关于全局std::vector和局部变量存储的总结_局部变量vector_疯花正猫的博客-CSDN博客 ...
我有一个应用程序,可以连续地将 std::vector::push_back 元素放入向量中。由于它是一个实时系统,我不能让它随时停止。不幸的是,当保留内存耗尽时,push_back 自动内存分配确实会导致停顿(在我的测量中最多 800 毫秒)。 我通过使用一个第二个线程来解决这个问题,该线程监视何时可用内存并在必要时调用std::...
如果是push_back(container),会发生容器元素的复制 (这里的container指的是vector、map...) 实验1: 源码: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { vector<vector<int>> res; vector<int> v1; v1.push_back(1); ...
std::vector<T>::reserve预先保留一些空间。这应该降低调用 push_back将触发内存重新分配的可能性。 也就是说,字符串处理通常可能是CPU密集型的,并且重新分配字符串对象的向量需要大量复制。每次向量重新分配内存时,每个字符串对象都需要复制到内存中的另一个位置。 (幸运的是,一旦C ++ 0x移动构造函数到位,...