1)使用reserve申请足够多的内存。为push_back做准备 2)使用push_back的时候要注意。如果在函数体内声明了一个vector<float>。这个vector的size超大。这是你想把它push_back给类的私有成员的时候势必要复制大量的内存。 基于上面的两点我采用了下面的方法 1vector<float> dv; 2pair<map<string,vector<float> >::...
std::map使用总结 std::map使⽤总结 为了完成《web搜索》课的作业,我奋⽃了两天把层次汇合聚类HAC算法和基于亲和性消息的聚类算法给实现了。为了实现这两个算法,第⼀件事就是把⽂档向量给计算出来。具体⽽⾔就是⽂本集中的索引词构成了向量空间的⼀个维度。这样有m个索引词就构成了m维的...
push_front()、insert()各push_back()是对元素使用copy操作来完成的,而emplac_front()、 emplace()和emplace_back()是对元素使用构造来完成的,后者的效率更高,避免了不必要的操作。因此,在以后更后推荐使用它们。 删除操作: v1.erase(iterator) // 删除人人迭代器指定的元素,返回被删除元素之后的元素的迭代...
Push_back进入map<int,vector<char>>* c++map*最大计数; 当我有一个指向mapmaxcount的指针时,我该如何正确地编写下一条语句?maxcounts-m.second->push_back(m.first); 而不引用我编写的指针 最大计数-m.secd.push_back(m.first);map<int, vector<char 浏览29提问于2021-03-19得票数 0 2回答 C++映射...
std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,而无需重新编写容器类型或改变其接口。 主要特点 内存资源的抽象:std::pmr::polymorphic_allocator 是基于 std::pmr::memory_...
其实就建立了原链表结点与拷贝链表每个结点的一种映射关系,方便我们设置拷贝结点的random域。 那我们现在C++有了map,搞这个是不是很简单啊: 怎么做呢?...首先我们定义一个map,然后遍历原链表,依次拷贝结点,在map中建立源节点与拷贝结点的映射,并链接拷贝链表
end()) { for (const auto& callback : callbacks_[event_type]) { callback(event_data); } } } private: // 存储注册的回调函数,按事件类型区分 std::map<EventType, std::vector<Callback>> callbacks_; }; // 简单游戏类 class Game { public: void OnPlayerScored(int score) { std::cout...
m_vecFrienID.push_back(nFriendID); }; std::vector<int> m_vecFrienID; }; // 定义一个玩家好友关系获取成员函数模版 template<class TFunc> void TraverseFreindShipID(int nPlayerID, TFunc& Func) { MAP_FRIEND::iterator itrBegin; MAP_FRIEND::iterator itrEnd; ...
如果是push_back(container),会发生容器元素的复制 (这里的container指的是vector、map...) 实验1: 源码: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { vector<vector<int>> res; vector<int> v1; v1.push_back(1); ...
mutex>>locks;// 持有所有bucket的锁 独占for(auto&bucket:buckets){locks.push_back(std...