我们可以使用get、wait、wait_for、wait_until等待执行结束,区别是get可以获得执行的结果。如果选择异步执行策略,调用get时,如果异步执行没有结束,get会阻塞当前调用线程,直到异步执行结束并获得结果,如果异步执行已经结束,不等待获取执行结果;如果选择同步执行策略,只有当调用get函数时,同步调用才真正执行,这也被称为函数...
策略std::launch::async强制在新线程中执行,但并不保证一定会在新线程中执行异步任务,具体的执行方式取决于实现;策略std::launch::deferred延迟执行,直到调用get()或wait()函数。以上两段代码展示两种策略下异步任务的执行,在std::launch::deferred策略下,不调用fu.get(),异步任务将不会执行。
std::launch::async:强制异步执行。默认(不指定):由系统选择执行方式(系统可以在deferred或async之间...
一种方法是在当前线程执行doAsyncWork,但是这可能会导致负载不均,而且如果当前线程是GUI线程,可能会导...
1.创建一个新的线程,异步执行线程函数。 2.不创建新线程,在主调线程上同步执行线程函数。 通过传参std::launch来让std::async选择指定方式执行线程函数的方法有三种: std::launch::async:创建新线程,异步执行线程函数。 std::launch::deferred:返回的std::future对象显式调用get()时,在主调线程上同步执行线程...
std::thread 是 C++ 的线程库中的基础,它可以用来创建和管理线程。在实现线程池时,我们通常会创建一组线程并保存在容器中(例如std::vector)。这些线程在创建时会开始执行一个特定的函数,这个函数通常是一个无限循环,不断从任务队列中取出任务并执行。
std::async函数是异步执行的,相当于任务提交到线程池中执行,线程池中的线程数量有限, 所以多个std::async的执行顺序和执行次数不确定,可能会出现乱序情况和多次执行的情况(从调试的打印信息可以看出)。 此外,std::async函数的执行结果也不确定何时返回,需要通过调用std::future对象的get()方法来获取执行结果, ...
一旦完成Fn的执行,共享状态将包含Fn返回的值并ready。 std::async有两个版本: 1.无需显示指定启动策略,自动选择,因此启动策略是不确定的,可能是std::launch::async,也可能是std::launch::deferred,或者是两者的任意组合,取决于它们的系统和特定库实现。 2.允许调用者选择特定的...
如果f与调用std::async的线程并发运行(即,如果为f选择的启动策略是std::launch::async),这里没有问题(假定f最终会执行完毕),但是如果f是延迟执行,fut.wait_for将总是返回std::future_status::deferred。这永远不等于std::future_status::ready,循环会永远执行下去。
是一种利用异步编程和STL算法的组合方式,可以在处理大规模数据集时提高计算效率和并发性能。 async是C++11引入的异步编程机制,可以将函数调用转换为异步任务,以便在后台线程中执行,从而避免阻塞...