std::string),也使得另外一些标准库(如 std::unique_ptr, std::function)成为可能。即使你并不直接使用右值引用,也可以通过标准库,间接从这一新特性中受益。
代码运行次数:0 运行 AI代码解释 std::vector<std::unique_ptr<int>>vec;std::unique_ptr<int>sp(std::make_unique<int>(12345));vec.push_back(std::move(sp)); 篇幅有限,本文权当抛砖引玉,感兴趣的同学,可基于此,做进一步的拓展和探究。
std::vector<std::vector<std::pair<std::optional<WORD>, std::unique_ptr<IMAGE_IMPORT_BY_NAME>>> expectedImportByNameTable = { { createNameTable(std::nullopt, 0x51, "ImageList_BeginDrag"), createNameTable(std::nullopt, 0x5F, "ImageList_EndDrag"), createNameTable(std::nullopt, 0x76, "...
此时使用std::unique_ptr来管理动态内存,只要std::unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用,确保动态资源被释放。 #include<memory>#include<iostream>usingnamespacestd;classFunc{};intmain(){unique_ptr<Func>upFunc(newFunc);//...return0; } 容器内保存指针示例: std::vector<std::unique_ptr<int>...
__declspec(dllexport) #else #define C_API __declspec(dllimport) #endif class ClassA { public: virtual void Fun() = 0; }; typedef std::unique_ptr<ClassA> ClassAPtr; class C_API ClassB : public ClassA { public: ClassB() = default; protected: std::vector<ClassAPtr> mClassAPtr;...
容器内保存指针示例: std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; std::unique_ptr<int> sp(std::make_unique<int>(12345)); vec.push_back(std::move(sp)); 篇幅有限,本文权当抛砖引玉,感兴趣的同学,可基于此,做进一步的拓展和探究。 发布于 2022-06-01 22:40 ...
现有的工厂方法生成std::vector<std::unique_ptr<MyType>> 我想将其传递到一个新类的构造函数中,该类将获得对象的所有权,因此向量的元素在类对象销毁时被销毁。 std::vector<std::unique_ptr<MyType>> vec = ...;std::unique_ptr<MyClass> mc =newMyClass(vec);returnmc;classMyClass{public: ...
条款十八:对于独占资源使用std::unique_ptr 当需要一个智能指针时,std::unique_ptr通常是最合适的。默认情况下,std::unique_ptr大小等同于原始指针,而且对于大多数操作(包括取消引用),他们执行的指令完全相同。甚至可以在内存和时间都比较紧张的情况下使用它。如果原始指针够小够快,那么std::unique_ptr一样可以。
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件#include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。
std::vector<std::unique_ptr<B>> v; // unique_ptr 能存储于容器 v.push_back(std::make_unique<D>()); v.push_back(std::move(p)); v.emplace_back(new D); for(auto& p: v) p->bar(); // 虚派发 } // ~D called 3 times ...