std::make_unique 是 C++11 标准库中的一个实用函数,它是 C++14 标准中引入的,用于创建一个 std::unique_ptr 智能指针,并将其指向一个新分配的对象。使用 std::make_unique 比直接使用 new 表达式更为安全,因为它可以防止资源泄漏,并提供异常安全保证。 std::unique_ptr 是一个模板类,它提供了对动态
std::unique_ptr 是C++11 引入的智能指针,用于管理动态分配的对象(包含数组对象),确保对象在超出作用域时被自动释放。 以下是 std::unique_ptr 的一些基本用法示例: 1. 基本用法 #include <memory> #include <iostream> void example() { // 创建一个 unique_ptr 管理动态分配的 int 对象 std::unique_ptr...
std::unique_ptr是一种独占所有权的智能指针。它确保一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,这意味着不能复制unique_ptr,只能移动它。 主要特性 独占所有权: 一个unique_ptr不能被复制,只能被移动。 自动释放: 当unique_ptr离开作用域时,它所管理的对象会被自动删除。 零开销: 在大多数操作中,unique_ptr与原始...
std::unique_ptr<int> uptr(new int(10)); // 2.C++ 14 使用 std::make_unique std::unique_ptr<int> uptr = std::make_unique<int>(10); std::unique_ptr<MyClass> uptr = std::make_unique<MyClass>(); // 3.转移所有权 int* raw_ptr = new int(10); std::unique_ptr<int> uptr(r...
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件 #include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。
UniquePtr(T* ptr):ptr_{ptr}{} ~UniquePtr() {cout<<"delete unique resource in free store"<<endl; delete ptr_;//释放资源} UniquePtr(constUniquePtr&) = delete;//禁用拷贝构造UniquePtr& operator=(constUniquePtr&) = delete;//禁用拷贝复制UniquePtr(UniquePtr&& object) noexcept {//移动构造...
void MyFunc(unique_ptr<A> arg) { cout << arg->GetVal() << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { unique_ptr<A> ptr = unique_ptr<A>(new A(1234)); MyFunc(ptr); return 0; } 为什么我不能将 std::unique_ptr 传递给函数?这肯定是构造的主要目的吗?或者 C++ 委员会是否打算...
51CTO博客已为您找到关于c++17之std::unique_ptr的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及c++17之std::unique_ptr问答内容。更多c++17之std::unique_ptr相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
在C++11中,std::unique_ptr的实现要求明确知道类型的析构函数。这是因为unique_ptr不包含control block,其中的deleter类型直接与unique_ptr结合,所以其析构函数必须能直接看到并调用complete type的析构函数。在构建unique_ptr时,仅需保存指向管理对象的指针,因此不需要明确知道complete type。而shared_...
std::unique_ptr不支持复制,但支持移动,可通过移动语义转移所有权。例如:可以返回std::unique_ptr以传递所有权,利用返回值优化(RVO)或移动语义确保安全。同样,将std::unique_ptr作为右值引用参数传递给函数,转移所有权也是安全的。std::unique_ptr适用场景广泛,确保在对象生命周期内只存在一个指针...