求助,std::ve..如题,编译器为mingw,未使用cmake,其他都好好的,补充:vs2022中可运行,如果gcc实在不行,如何在vscode中设置与vs2022一样的环境(编译选项)呢
vector<MyClass> vec; std::thread thread_attach([&vec]() { for (size_t i = 0; i < 100; i++) { MyClass myclass; myclass.id = 100; vec.emplace_back(myclass); }; }); std::thread thread_get([&vec]() { for (size_t i = 0; i < 100; i++) { std::cout << ...
问std::vector::emplace_back相对于结构分配的性能ENstd::move本身只做类型转换,对性能无影响。 我们...
std::vector<std::thread> ths;for(inti =0; i <10; i++) {ths.emplace_back(threadFunc,std::ref(q1));} jobDispatch(q1); for(auto& th: ths) {th.join;} return0;} 上面的代码尽可能的还原了Golang的逻辑,我们来分析一下这段代码。在main函数中,创建了一个队列q1,这个队列用来向线程池传递...
问传递到std::vector::emplace_back的类的复制构造函数的双重填充EN总结: emplace函数在容器中直接构造...
count(); total_duration_cpp += duration_cpp; start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::vector<std::thread> readers_pthread; std::vector<std::thread> writers_pthread; for (int i = 0; i < NUM_READERS; ++i) { readers_pthread.emplace_back(read_shared_data_pthread...
std::vector<std::thread> threads; // 启动10个线程,每个线程对 counter 执行 100 次 increment 操作 for(inti =0; i <10; ++i) { threads.emplace_back(thread_func, counter,std::ref(mtx)); } // 等待所有线程完成 for(auto& t : threads) { ...
std::vectorv; v.push_back(0); v.emplace_back(1); 1. 2. 3. 4. 6.使用 tuple 对于两个不同类型的元素可以用: std::pairpi = std::make_pair(1, 'a'); std::cout << pi.first << " " << pi.second << std::endl; 1. ...
); }}intmain(){std::vector<std::thread> workers;for (int i = ; i < 4; ++i) { // 只用 4 个线程 workers.emplace_back(worker); }for (int i = ; i < 1000; ++i) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); tasks.push([] { std::this_thread::sleep_for(std::...
emplace_back( [this] { for(;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); this->condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if(this->stop && this->...