最近在分析算子的火焰图数据,发现了比较多的std::vector::push_back操作,想着这里是否也可以优化一把。 必须了解几个事实。vector的容量(内存)永远不会减少,即使调用 clear 方法,除非使用swap 方法。(C++11 语言提供了shrink_to_fit方法修复。)STL vector的另一个棘手问题是有很多方法可以构建。
如果是push_back(container),会发生容器元素的复制 (这里的container指的是vector、map...) 参考---cplusplus.com 实验1: 源码: #include<iostream>#include<vector>using namespacestd;intmain(){vector<vector<int>> res;vector<int> v1; v1.push_back(1); v1.push_back(2);vector<int>& v=v1; v...
push_back均摊后的时间复杂度为O(1)。 1.vector是如何增长的: 为了支持快速随机访问,vector是连续存储的。 当添加一个新元素时,如果没有空间容纳新元素,为了保持连续存储,容器必须分配新的内存空间保存已有元素和新元素。 转移流程:申请新空间,转移元素,释放旧空间。
所以,我个人觉得使用std::vector<T> vec;这种类型的最省时省力。 我们还是看原来的例子: ...
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
引言C++ 11 后,标准库容器 std::vector 包含了成员函数 emplace 和 emplace_back。emplace 在容器指定位置插入元素,emplace_back 在容器末尾添加元素。 emplace 和 emplace_back 原理类似,本文仅讨论 push_back 和
前言std::vector::push_back 内存是如何动态增长的:增加新元素,如果超过当时的容量,则容量会扩充至原来的两倍。 文章来源:[stl 源码分析] std::vector::push_back 内存扩充1. 概述std::vecotr 有自己的动态内…
依此类推。综上,每个元素平均被拷贝1+1/2+1/4+...次,这等于2次,为下限。若此时再执行push_back操作,容量将变为N+1,即为N/2+1,此时会拷贝N个元素。因此,平均每个元素被拷贝次数变为2+1=3次,为上限。此为算法导论中的分摊分析章节练习题。
C++11 标准有两种在向量末尾添加新元素的方法,它们是 std::vector::push_back 和 std::vector::emplace_back 。
vector扩容时,内存位置发生改变导致Segmentation fault错误。因为vector在扩容时会将内容全部拷贝到新的内存区域中,原有的内存区域被释放,此时如果有线程...