typedef struct vector { int *data; size_t size; size_t back; } vector; void push_back(vector *v, int e) // 向量尾部添加元素 { if (v->back < v->size) { v->data[v->back] = e; v->back++; } else if (v->back == v->size) //
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
如果vector的元素类型是int,默认初始化为0;如果vector元素类型为string,则默认初始化为空字符串。 vector<int>v1; vector<father>v2; vector<string>v3; vector<vector<int> >;//注意空格。这里相当于二维数组int a[n][n];vector<int> v5 = {1,2,3,4,5};//列表初始化,注意使用的是花括号vector<strin...
voidvector_push_back(structvector*,void*); #ifndef VECTOR_PUSH_BACK #defineVECTOR_PUSH_BACK(TYPE,VECTOR,VAL)\ {TYPE val = VAL;vector_push_back(VECTOR,&val);} #endif voidvector_get(structvector*,unsignedint,void*); voidvector_set(structvector*,unsignedint,void*); void* vector_to_array(...
然而,使用push_back时,需要考虑的不仅仅是简便性。从性能的角度看,每次push_back调用都可能导致容器重新分配内存以容纳新元素,尤其是在vector中。这种内存分配的开销,在不断增长的容器中可能变得显著,特别是在高性能要求的应用场景下。 在实践中,push_back广泛用于构建动态数组和列表。它简化了动态数据管理,使得程序员...
1、C/C++中常用容器功能汇总1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素…
push_back(std::move(obj)); // 使用std::move()进行移动操作 return 0; } 在这个示例中,我们使用了删除的拷贝构造函数来创建一个不可拷贝的类MyClass。然后,我们使用std::move()函数将obj对象移动到myVector向量中,而不是进行拷贝操作。 腾讯云提供了多个与向量操作相关的产品,例如云数据库CDB、云存储COS...
在vector中的基本操作包括插入,删除,遍历等。 2.1、插入操作 在vector中插入元素包括两种,一种是在尾部添加元素,使用的函数是push_back()函数,另一种是在指定位置插入元素,使用到的函数是insert()函数。 其中,insert()函数的具体形式为: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 insert(p, t) 指的...
vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); } //第二种定义方法 vector<int> v1(v); //第三种定义方法 vector<int> v2(10, 1); //第四种定义方法 vector<int> v3(10); printf("first: "); for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ...
我不确定如何转换从 --- 的vectorpop_back()函数获得的值。下面是一个简单的代码来说明问题。 #include<vector> #include<iostream> using namespace std; int main() { vector<int> a,b; int val; a.push_back(1); a.push_back(2); a.push_back(3); ...