constexpr void pop_back(); (C++20 起) 移除容器的末元素。 在空容器上调用 pop_back 导致未定义行为。 非法化指向末元素的迭代器和引用,以及 end() 迭代器。 参数 (无) 返回值 (无) 复杂度 常数。 异常 不抛出。 示例运行此代码 #include <vector> #include <iostream> template<class T> void prin...
在空容器上调用 pop_back 导致未定义行为。 指向最后元素的迭代器和引用失效。end() 迭代器也失效。 参数(无) 返回值(无) 复杂度常数。 异常不抛出。 示例运行此代码 #include <vector> #include <iostream> namespace stq { template<typename T> void println(auto, const T& xz) { std::cout << ...
#include <iostream>#include <vector>usingnamespacestd;intmain() { vector<double> v; v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(3); v.push_back(...
std::vector<T,Allocator>::push_back std::vector<T,Allocator>::assign std::vector<T,Allocator>::get_allocator std::vector<T,Allocator>::operator[] std::vector<T,Allocator>::front std::vector<T,Allocator>::at std::vector<T,Allocator>::pop_back std::vector<T,Allocator>::end, std::...
back()时,它会销毁最后一个元素,而这个元素是unique_ptr的所有者。因此delete m_gameStates.back()...
std::vector<T,Allocator>::pop_back From cppreference.com <cpp |container |vector Removes the last element of the container. Callingpop_backon an empty container results in undefined behavior. Iterators (including theend()iterator) and references to the last element are invalidated. ...
Fast way to implement pop_front to a std::vector 我正在使用一些使用std :: vector的类和几种实用程序方法。 现在,我需要在其中一个类的每个帧上使用pop_front-push_back方法(但它们都已链接在一起,并且可以一起工作,因此我不能只更改其中一个)。
因为 std::vector在前面插入元素没有特别的特征,不像其他一些容器。每个容器提供的功能对该容器有意义。
void pop_front(std::vector<T>& vec) { vec.front() = vec.back(); vec.pop_back(); vec.front() = vec.back(); // but should this work? } 另外一个想法应该是: template<typename T> void pop_front(std::vector<T>& vec, already_allocated_vector vec1) ...
std :: vector.pop_back()是否会改变向量的容量? 如果我在程序开始时使用 resize() 和 reserve() 将std :: vector分配给一定大小和容量,那么 pop_back() 是否可能“破坏”保留容量并导致重新分配? 不可以。缩小矢量容量的唯一方法是交换技巧