这里仅是利用std::allocator来实现简单的自定义vector类,如有问题欢迎指正。 1#include <iostream>2#include <memory>3usingstd::cout;4usingstd::endl;56template <typename Tp>7classVector8{9public:10Vector()11: _elems(NULL)12, _first_free(NULL)13, _end(NULL)14{}1516~Vector()17{18if(_elems)1...
在自定义分配器中,一般不需要手动实现construct和destroy,因为标准库中的std::allocator_traits会处理这些工作。std::allocator_traits默认会使用placement new来调用对象的构造函数,并调用对象的析构函数。 相当于在CustomAllocator中增加以下函数: template<typenameU,typename... Args>voidconstruct(U* p, Args&&... ...
std::vector<T,Allocator>::resize voidresize(size_type count, T value=T()); (C++11 前) voidresize(size_type count); (1)(C++11 起) voidresize(size_type count,constvalue_type&value); (2)(C++11 起) 重设容器大小以容纳count个元素。
任何Allocator::allocate() 所抛的异常(典型为 std::bad_alloc) 若抛出异常,则此函数无效果(强异常保证)。 若T 的移动构造函数不是 noexcept 且T 非可复制插入 (CopyInsertable) 到*this ,则 vector 将使用移动构造函数。若它抛出,则摒弃保证,且效果未指定。 (C++11 起)复杂...
constexprvector(constvector&other, conststd::type_identity_t<Allocator>&alloc); (C++23 起) (10) vector(vector&&other,constAllocator&alloc); (C++11 起) (C++23 前) constexprvector(vector&&other, conststd::type_identity_t<Allocator>&alloc); ...
std::vector<T,Allocator>::emplace template<class...Args> iterator emplace(const_iterator pos, Args&&...args); (C++11 起) 直接于pos前插入元素到容器中。通过std::allocator_traits::construct构造元素,它典型地用布置 new 在容器所提供的位置原位构造元素。将参数args...作为std::forward<Args>(args)...
任何Allocator::allocate() 所抛的异常(典型为 std::bad_alloc) 若抛出异常,则此函数无效果(强异常保证)。 若T 的移动构造函数不是 noexcept 且 T 非可复制插入 (CopyInsertable) 到*this ,则 vector 将使用移动构造函数。若它抛出,则摒弃保证,且效果未指定。 (C++11 起) ...
usingvector=std::vector<T,std::pmr::polymorphic_allocator<T>>; } (2) (C++17 起) 1)std::vector是封装动态数组的序列容器。 2)std::pmr::vector是使用多态分配器的模板别名。 除了部分特化std::vector<bool>外,元素被连续存储,这意味着不仅可通过迭代器,还能用指向元素的常规指针访问元素。这意味着指...
std::vector<T,Allocator>::assign 编辑 (1) void assign( size_type count, const T& value ); (C++20 前) constexpr void assign( size_type count, const T& value ); (C++20 起) (2) template< class InputIt >void assign( InputIt first, InputIt last ); (C++20 前) template< ...
在使用过程中,std::vector<T>s将比具有相同元素数量的C++数组大一点.这是因为他们需要跟踪少量其他信息,例如他们当前的大小,并且因为每当std::vector<T>调整大小时,他们都会保留更多的空间.这是为了防止它们每次插入新元素时都必须调整大小.这种行为可以通过提供自定义来改变allocator,但我从来没有觉得有必要这样做!