template<class H2, class P2> void merge(std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>& source); (1) (since C++17) template<class H2, class P2> void merge(std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>&& source); (2)
void merge( std::unordered_multimap<Key, T, H2, P2, Allocator>&& source ); (4) (C++17 起) 尝试提取(“接合”)source 中的每个元素,并用 *this 的散列函数与键相等谓词插入到 *this。若 *this 中有元素的键等价于来自 source 中某元素的键,则不从 source 提取该元素。不复制或移动元素,只会重...
std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) (C++20) Deduction guides(C++17) template<classH2,classP2> voidmerge(std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>&source); (1)(since C++17) template<classH2,classP2> ...
void merge(std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>&& source); (2) (C++17 起) template<class H2, class P2> void merge(std::unordered_multimap<Key, T, H2, P2, Allocator>& source); (3) (C++17 起) template<class H2, class P2> void merge(std::unordered_multimap<Key, ...
Type of the key values. Each element in an unordered_map is uniquely identified by its key value. Aliased as member type unordered_map::key_type. T Type of the mapped value. Each element in an unordered_map is used to store some data as its mapped value. ...
unordered_map::extract (C++17) unordered_map::merge (C++17) unordered_map::insert unordered_map::insert_range (C++23) unordered_map::insert_or_assign (C++17) unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::try_emplace ...
unordered_multimap 创建账户 std::unordered_multimap 在标头<unordered_map>定义 template< classKey, classT, classHash=std::hash<Key>, classKeyEqual=std::equal_to<Key>, classAllocator=std::allocator<std::pair<constKey, T>> >classunordered_multimap;...
前言 刷题刷得头疼,水篇blog。这个BUG是我大约一个月前,在做15445实现lock_manager的时候遇到的一个很恶劣但很愚蠢的BUG,排查 + 摸鱼大概花了我三天的时间,根本原因是我在使用std::unordered_map做并发的时候考虑不周。但由于这个BUG无法在我的本地复现,只能提交
使用std:unordered_map的踩坑记 C++程序员基本上每段程序都要和stl打交道,其中std::unordered_map是最常用的数据结构之一。接下来就介绍一个我使用unordered_map的时候遇到的一个坑。很多程序员都会说,unordered_map使用很简单呀,有什么可讲的。那我问一个简单的问题:如何判断一个元素在不在unordered_map里面?
是指两个无序映射中具有相同键的键值对的集合。 std::unordered_map是C++标准库中的容器,用于存储键值对。它是一种哈希表的实现,提供了快速的插入、查找和删除操作。 交集操作可以通过...