使用std:unordered_map的踩坑记 C++程序员基本上每段程序都要和stl打交道,其中std::unordered_map是最常用的数据结构之一。接下来就介绍一个我使用unordered_map的时候遇到的一个坑。很多程序员都会说,unordered_map使用很简单呀,有什么可讲的。那我问一个简单的问题:如何判断一个元素在不在unordered_map里面?
lock_table_是一个std::unordered_map<RID, LockRequestQueue>,最开始的时候是空的,当出现一个新的RID时,会向这个unordered_map中添加一对新的 (RID, LockRequestQueue)的Pair。这是一个对unordered_map的写操作,而unordered_map并不是线程安全的,如果多个线程同时调用lock_shared去获取同一个RID的锁,而这个RID之...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
经过验证,应该是支持的。我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>...
std::unordered_map<elem,int, hash, equal> map; (void)map.find(1u);// OK(void)map.find({1u});// MSVC: compile error, GCC: OKstd::unordered_set<elem, hash, equal> set; (void)set.find(1u);// OK(void)set.find({1u});// MSVC: compile error, GCC: OK...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::find std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::contains std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::equal_range std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::begin(size_type), std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqua...
针对你提出的错误“error: ‘class std::unordered_map<unsigned int, std::vector<unsigned int> >’ has no member named ‘serialize’”,我将从三个方面进行回答:错误信息的含义、std::unordered_map没有serialize成员函数的原因、以及可能的解决方案或替代方法。 1. 错误信息的含义 这个错误信息表明,编译器在...
至于一个常见的坑有老哥已经谈到了,就是 map 的 [ ] 运算是有可能修改容器的,不是纯的只读操作。
std::unordered_map和std::map都是 C++标准库中的关联容器,用于存储键值对。但它们之间存在一些关键的差异: 内部实现: std::map: 基于红黑树实现,是一个平衡二叉搜索树。 std::unordered_map: 基于哈希表实现。 顺序: std::map: 由于是基于红黑树,键值对总是按键的顺序排序。