auto it = myHashMap.find(key); if (it != myHashMap.end()) 1. 2. 在C++ 的 std::unordered_map 中,find 函数在找到指定键的情况下会返回一个指向该键的迭代器,如果没有找到指定键,则返回一个指向容器末尾的迭代器,即 end()。因此,我们可以通过判断迭代器是否等于 end() 来确定是否找到了指定的...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
查找(find):平均时间复杂度为 O(1)。通过哈希函数将键映射到哈希表的某个位置,然后直接访问该位置。 插入(insert):平均时间复杂度为 O(1)。如果键已经存在,则更新值;如果键不存在,则插入新的键值对。 删除(erase):平均时间复杂度为 O(1)。根据键找到对应的元素并从哈希表中移除。 遍历(iteration):时间复杂...
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器. 第三种: Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器) Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界...
find(2); if (search != example.end()) { std::cout << "Found " << search->first << " " << search->second << '\n'; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 输出: Found 2 b 参阅 count 返回匹配特定键的元素数量 (公开成员函数) equal_range 返回匹配特定键的元素...
std::unordered_map: 使用哈希函数来确定元素在哈希表中的位置。 用途: std::map: 当你需要有序的键值对或需要频繁地进行范围查询时,使用std::map是更好的选择。 std::unordered_map: 当你不需要有序的键值对,并且主要关心查找、插入和删除的速度时,使用std::unordered_map是更好的选择。
要激活 tsl::sparse_map/set 中的异构重载,qualified-id KeyEqual::is_transparent 必须有效。 它的工作方式与 std::map::find 相同。 您可以使用 std::equal_to<> 或定义自己的函数对象。 KeyEqual 和 Hash 都需要能够处理不同的类型。 #include <functional> ...
c++ std::map find 用法,用find函数来数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,
.find()是没问题的,但不要用 [] 运算符,这个可能产生意料之外的写操作。曾经我一个程序莫名卡死,...
find或count时,默认使用== 进行判断,char*只是指针,如果两个字符串值相同,但是地址不同,是无法匹配的。所以最好使用std::string。如果非要用char*,需要使用find_if函数并且用bind2sd函数指定比较函数。 1#include <map>2#include <algorithm>3#include <iostream>45usingnamespacestd;67boolsearch(pair<char*,in...