1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begi...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
unordered_map::operator= unordered_map::get_allocator Iterators unordered_map::beginunordered_map::cbegin unordered_map::endunordered_map::cend Capacity unordered_map::size unordered_map::max_size unordered_map::empty Modifiers unordered_map::clear ...
这个宏使用了字符串化操作符#,它将宏参数name转换为一个字符串。因此,当你使用NAME_TO_LEVEL(DEBUG9)这个宏时,它将被展开为{ "DEBUG9", Level::DEBUG9 }。 这样,在std::unordered_map<std::string, Level> nameToLevel的初始化列表中,每个字符串日志级别都会被映射为对应的Level值。例如,NAME_TO_LEVEL(...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...