底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。
该函数会根据给定的键k,在unordered_map中查找对应的值,并返回一个对该值的引用。如果unordered_map中没有该键,则函数会抛出一个out_of_range异常。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<string,int> my_map = { {"Alice",18}, {"Bob",20}, {"Charlie...
cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值...
1#ifndef cache_hash_func_H__2#definecache_hash_func_H__34#include <string>56namespaceHashMap {78/**9* hash算法仿函数10*/11template<classKeyType>12structcache_hash_func {13};1415inline std::size_t cache_hash_string(constchar*__s) {16unsignedlong__h =0;17for(; *__s; ++__s)18...
排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unorder...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
std::unordered_map 是C++ 标准库中的一种关联容器,它实现了基于哈希表的键值对存储。与 std::map 不同,std::unordered_map 不保证元素的顺序,但提供了更快的平均查找时间。 2. std::unordered_map的基本特性及键值对的存储方式 基本特性: 基于哈希表实现,因此元素的存储位置是随机的。 不保证元素的顺序,但...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
不同:内部实现机理不同,即map内部实现了一个红黑树;unordered_map内部实现了一个哈希表。(两者的比较成为红黑树与哈希表的比较)。由于内部实现机理不同(底层实现)造成以下不同。 map的有序性:红黑树(非严格平衡二叉树),该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的。
在C++ STL 中,我们可以用unordered_map类来实现哈希表。例如,插入一个数据项的语句可能是这样的: std::unordered_map<string, int> my_map;my_map["apple"] = 1; 在这个例子中,“apple” 就是键,1 就是值。哈希函数是由unordered_map类自动提供的,我们不需要关心具体的实现。