std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索、修改和删除键值对。例如: count[5] = 10; // 插入或更新键值对 (5, 10) int value = count[5]; // 检索键
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
AI代码解释 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 插入键值对 "key1": "value1"autoit=myMap.insert_or_assign("key1","value1");std::cout<<"Key1 inserted/updated: "<<it->second<<std::endl;// 更新键值...
apple found in unordered_map, value = 50 cherry not found in unordered_map 从输出结果中可以看出,我们成功使用 unordered_map 容器进行了快速元素查找,并且找到了存在的元素,并输出了它的键和值;同时,找到了不存在的元素,并输出了元素不存在的消息。发布...
std::unordered_map是C++标准模板库中的一个关联容器,它存储的元素是键值对(key-value pairs)。与std::map不同,std::unordered_map内部通过哈希表实现,这意味着它的元素不是按照键的排序顺序存储的,因此平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度为常数时间O(1)。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
面试官:知道std::unordered_set/std::unordered_map吗? 二师兄:知道。两者都是C++11引入的新容器,和std::set和std::map功能类似,key唯一,unordered_map的value可变。 二师兄:不同于set/map,unordered_set/unordered_map都是无序容器。 面试官:那你知道它们底层怎么实现的吗?
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
我们在前文已经提及过了,std::map是一个有序容器,当然对应也有无序容器std::unordered_map,我们后面遇到再聊 这里有序容器会有一个特点就是它会以一定的比较方式去根据key来排序键值对 这里就是利用了它可以排序的特性来组织其中键值对的顺序,如果不声明则采用默认的比较升序方式 但是注意!!!非常重要的一点,则是...
对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。