然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为哈希表提供了 O(1) 的平均时间复杂度。 内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
std::map是有序关联容器,按照键值进行自动排序,默认按照键的升序排列。 内部实现使用红黑树(Red-Black Tree),因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 需要额外的空间来存储树节点的指针,因此相对于std::unordered_map占用更多的内存。 std::unordered_map: std::unordered_map是无序关联容器,不...
std::unordered_map<Node,int, KeyHasher>myMap; myMap.insert(pair<Node,int>(Node(24,"kobe"),24));//遍历输出+迭代器的使用auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iteratorwhile(iter!=myMap.end()) { cout<< iter->second <<endl;++iter; } auto ...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
std::unordered_map与std::map 前者查找更快。后者自动排序,并可指定排序方式。 资料参考: https://blog.csdn.net/photon222/article/details/102947597
经过验证,应该是支持的。我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>...
与std::unordered_map差异 tsl::hopscotch_map 尝试拥有与 std::unordered_map 类似的接口,但存在一些差异。 插入时迭代器失效的行为方式不同。 一般来说,修改哈希表的任何操作(擦除除外)都会使所有迭代器失效(详细信息请参阅 API)。 对映射中键或值的引用和指针的失效方式与插入时对这些键值的迭代器相同。
对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::...
.find()是没问题的,但不要用 [] 运算符,这个可能产生意料之外的写操作。曾经我一个程序莫名卡死,...