unique_lock:构造一个对象,在构造函数中对于传入的锁进行加锁(如果当前锁被其他的线程占用,则当前线程阻塞挂起)。当该对象析构的时候,对锁进行解锁 release:该方法是unique_lock类的一个成员函数,用来释放对于锁的占用权。当该函数调用完之后,unique_lock对象就释放对于该锁的占有权,在这之后该对象析构的时候则不...
支持条件变量的等待:在等待条件变量时,可以传入 unique_lock,并在条件满足时自动解锁和重新锁定。 避免死锁:由于 std::unique_lock 的RAII 特性,确保在作用域结束时自动解锁,降低了因忘记解锁而引起死锁的风险。 可以延迟锁定:你可以在构造 unique_lock 时不锁定互斥量,并在后面需要时再手动锁定。5...
在第一步中,锁定互斥体,在第二步中用std::unique_lock处理资源的生命周期。这里是第二种方法的示例: std::lock(a.mut, b.mut);std::lock_guard<std::mutex>guard1(a.mut,std::adopt_lock);std::lock_guard<std::mutex>guard2(b.mut,std::adopt_lock); 现在一切都OK啦,程序运行就不会死锁啦。 ...
锁定/解锁不同函数中的std::unique_lock是一种在多线程编程中用于实现互斥访问的机制。std::unique_lock是C++标准库中的一个类,用于管理互斥量(mutex)的锁定和解锁操作。 概念: std::unique_lock是一个通用的互斥量封装类,它提供了更灵活的锁定和解锁操作。它可以用于锁定互斥量,也可以用于延迟锁定、递归锁...
锁管理遵循RAII习语来处理资源。锁管理器在构造函数中自动绑定它的互斥体,并在析构函数中释放它。这大大减少了死锁的风险,因为运行时会处理互斥体。。 锁管理器在C++ 11中有两种: 用于简单的std::lock_guard,以及用于高级用例的std::unique_lock。
使用智能指针:std::unique_lock和std::shared_lock等智能锁可以自动解锁,避免一个线程意外地阻塞另一个...
灵活性:std::unique_lock<>因其提供了更多的控制选项(如条件锁定、延迟锁定、手动解锁等)而具有较高的灵活性。std::scoped_lock<>则优化了同时锁定多个互斥量的场景,避免了死锁的风险。std::lock_guard<>则适用于简单的互斥保护场景。 性能:std::lock_guard<>因其简单性而通常具有更好的性能。std::unique_lo...
通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构。通过对...
上面提到了std::adopt_lock,unique_lock当然也支持,而且因为unique_lock本身支持lock操作,其还支持一个参数std::defer_lock,可以让构造函数中不进行上锁,这同样也是灵活性的一个体现 还有一点不得不提,C++的编译器多态意味着unique_lock甚至可以作为参数传给std::lock,只需要让unique_lock在构造时不要上锁,我们使用...
类unique_lock是一种通用互斥包装器,允许延迟锁定、有时限的锁定尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用。 类unique_lock可移动,但不可复制——它满足可移动构造(MoveConstructible)和可移动赋值(MoveAssignable)但不满足可复制构造(CopyConstructible)或可复制赋值(CopyAssignable)。