在C++中,使用std::thread等待线程结束是常见的需求,以确保主线程不会在线程仍在执行时退出,从而避免资源泄漏或未定义行为。以下是关于如何使用std::thread::join方法等待线程结束的分点回答: 了解std::thread的基本使用方法: std::thread是C++11标准库中的一个类,用于表示和管理线程。要创建一个新线程,需要
std::thread t(some_function); thread_guard g(t); // 创建守卫对象 // 即使这里抛出异常,thread_guard的析构函数也会被调用,确保t被join std::cout << "主线程继续工作..." << std::endl; return 0; // 函数结束,g被销毁,自动调用t.join() } 这样即使发生异常,或者开发者忘记手动join,线程也会...
1、++ thread.cc -Wall -pthread -std=c++11 -o thread//std::pthread 编译时,还需要加-pthread。。。s 使用std::this_thread::get_id() 获得threadid。http://www.cplusplus.com/reference/thread/this_thread/ 2、std::thread的执行体并不要求必须是普通的函数,任何可调用(Callable)的对象都是可以的 ...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程,直到被调用的线程执行完毕。这样可以确保主线程在子线程执行完毕后再继续执行。 示例代码: 代码语言:txt 复制 #include <iostream> #include <thread> void...
std::thread常用成员函数 构造&析构函数 常用成员函数 举个栗子 例一:thread的基本使用 // Compiler: MSVC 19.29.30038.1 // C++ Standard: C++17 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void doit() { cout << "World!" << endl; } ...
然而vector 面对的往往是比较大的数据结构,有时还有智能指针,std::thread 这种具有非平凡构造/析构函数的类型。 对vector 来说保障 RAII 的安全更重要,所以没有冒险优化。 (6)string 的 append 实现 append 和 resize 都会去调用 _M_append 这个内部函数。 _M_date()是首地址,+size()后是尾地址,在此之后写...
std::thread 在 #includethread>头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #includethread>头文件。...joinable() == falseget_id() == std::thread::id()三、简单线程的创建使用std::thread创建线程,提供线程...
使用std::thread创建一个t1线程对象,传入线程主函数,将x以引用的方式传入线程主函数,接着调用join方法等待主函数threadFunc执行完成。上面x最终的结果将是20。 整个流程和使用pthread_create其实区别不大,只是C++11将线程的创建封装成了一个类,使得我们可以用面向对象编程的方式来创建多线程。
Task和Thread相似,但又有一些细微差别:Task由程序调度,而不是操作系统内核调度,并且在需要等待的地方,等待结束后程序本身负责再次唤醒它。这点稍后再讨论。一个async_std任务也可以有名称和 ID ,就像线程一样。 现在,只需要知道spawned 一个任务,该任务就可以继续在后台运行。JoinHandle本身就是一个 future ,一旦Task...
每个std::thread对象处于两个状态之一:可结合的(joinable)或者不可结合的(unjoinable)。可结合状态的std::thread对应于正在运行或者可能要运行的异步执行线程。比如,对应于一个阻塞的(blocked)或者等待调度的线程的std::thread是可结合的,对应于运行结束的线程的std::thread也可以认为是可结合的。 不可结合的std:...