ThreadPool(size_t); template<classF,class... Args>auto enqueue(F&& f, Args&&... args)-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;~ThreadPool();//int GetFreeThreadNum(){return freeThreadNum;}intnum;//向线程池push的任务总数,没有加锁private://need to keep track ...
这个示例中的ThreadPool类维护了一个线程池,支持向线程池中添加任务,并获取任务的执行结果。 5. 讨论线程池使用中需要注意的问题和优化策略 线程数量:线程池的大小应该根据系统的硬件资源和任务的特点来确定。线程过多会导致上下文切换频繁,线程过少则可能导致任务等待。 任务队列:任务队列应该设计为线程安全的,以避免...
};intmain(){ThreadPoolpool(4);for(inti =0; i <8; ++i) { pool.enqueue([i] { std::cout <<"Task "<< i <<" is running on thread "<< std::this_thread::get_id() << std::endl; }); }return0; } AI代码助手复制代码 在这个例子中,ThreadPool类实现了一个简单的线程池。线程池...
#include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<vector>classThreadPool{private:std::vector<std::thread>pool;public:voidpush_back(std::threadth){pool.push_back(std::move(th));}~ThreadPool(){for(auto&th:this->pool){th.join();}}};ThreadPoolth_pool;voidcompute(intnIters){for(...
我想用C++实现一个线程池,有2个文件:一个是thread.cpp,还有一个是threadpool_test.cpp。thread.cpp有2个类,一个是threadpool,还有一个是Task。threadpool_test.cpp是调用文件。他们编译的时候报错,目前还是没...
总结 c++11的多线程学下来,感觉确实相对于pthread库简单了不少,虽然丧失了一些能力,但我觉得这些能力影响并不大,如果一定需要那么还可以通过native_handle获取id,再用pthread库也没啥问题。就个人经验而言,其实真实的项目中,很少会直接用thread,更多的是用threadpool,而这才是c++真正缺少的东西啊!
251 252 BasicThreadPool(const std::string_view &name = generateName(), uint32_t min = std::thread::hardware_concurrency(), uint32_t max = std::thread::hardware_concurrency()) 252 253 : _poolName(name), _minThreads(min), _maxThreads(max) { @@ -316,7 +317,7 @@ class Basic...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } }voidcomsumer(threadsafe_queue<int>&queue) {intelem;while(!queue.empty()) { queue.wait_and_pop(elem); { std::lock_guard<std::mutex>lock(io_mutex); cout<<"thread(id="<< std::this_thread::get_id() <<") get eleme...
在这个例子中,线程池类ThreadPool包含了一个线程向量,一个任务队列,一个互斥量和一个条件变量。构造函数会创建指定数量的线程,并将它们设为等待任务。添加任务的函数add_task将函数和参数绑定为一个可调用对象,并用std::function包装成一个任务添加到队列中。添加任务后通过condition_variable通知等待的线程来处理任务...
2.1.4ThreadPool结构(线程池) threads管理工作线程,task_queue分发任务。 running控制线程池生命周期。 2.2 接口设计 2.2.1 任务提交与管理 与std::async和std::future功能对齐,提供直观API。 2.2.2 线程池控制 线程池管理任务执行,优化资源利用。 3. 关键流程与实现细节 ...