std::cout << "Native handle: " << handle << std::endl; // ...
在ThreadRAII析构函数调用std::thread对象t的成员函数之前,检查t是否可结合。这是必须的,因为在不可结...
std::thread t(handle); t.join(); ... 编译器返回:cserver.cpp: In member function 'int CServer::run()': cserver.cpp:48: error: 'thread' is not a member of 'std' cserver.cpp:48: error: expected ';' before 't' cserver.cpp:49: error: 't' was not declared in this scope 但是...
std::thread:: Create account std::thread::native_handle native_handle_type native_handle(); (since C++11) (not always present) Returns the implementation defined underlying thread handle. Parameters (none) Return value Implementation defined handle type representing the thread....
在POSIX 系统上用 native_handle 启用C++ 线程的实时调度 运行此代码 #include <chrono> #include <cstring> #include <iostream> #include <mutex> #include <pthread.h> #include <thread> std::mutex iomutex; void f(int num) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); sched_...
std::vector<int> goodVals;//满足filter的值std::thread t([&filter, maxVal, &goodVals]//填充goodVals{for(auto i =0; i <= maxVal; ++i) {if(filter(i)) goodVals.push_back(i); } }); auto nh= t.native_handle();//使用t的原生句柄…//来设置t的优先级if(conditionsAreSatisfied())...
虽然std::thread 本身不提供设置堆栈大小的功能,但它允许访问原始线程句柄(通过 native_handle 方法)。这提供了一定程度的灵活性,使得开发者可以使用操作系统特定的功能,如设置线程优先级或处理器亲和性。需要注意的是,使用原始句柄进行的任何操作都应当谨慎,以避免与std::thread 的内部状态发生冲突。
这种差异意味着 std::thread 可能比 std::async 更占资源。 当然,这不意味着 std::async 更具优势, 目前,std::async对于相当简单的程序,它可能最适合处理非常长时间运行的计算或长时间运行的 IO,它不太适合更细粒度的工作负载。为此,使用 std::thread或使用 Microsoft 的 PPL 或 Intel 的 TBB 之类的东西来...
std::thread t([](){// 线程任务});auto handle = t.native_handle();// 使用 handle 进行平台特定的操作t.join(); 3.2.2 注意事项 需要注意的是,使用原始句柄进行的任何操作都应当谨慎,以避免与std::thread的内部状态发生冲突。此外,这些操作可能会使得代码的移植性和可维护性降低。
使用std::this_thread::sleep_for(xxx)休眠某段时间,很方便! std::thread在多数场景下已经够用,但是如果有更多需求,比如设置线程优先级,设置CPU亲和性,设置线程名字的东西,即便std::thread没有相关函数,但是可以获取std::thread的native_handle再进一步用Posix函数封装一下。