CString是MFC库的一部分,而std::string是C++标准库的一部分。 CString是为Unicode编码设计的,而std::string默认使用ASCII编码。 CString提供了许多与字符串操作相关的便利方法,如Mid、Left、Right等,而std::string则提供了一些更高级的字符串处理功能,如查找、替换、大小写转换等。 CString可以直接与MFC的其他字符串类...
1把cstring转为char数组 2依据char数组,构造自己的string(记得释放内存) std::stringCStringToSTDStr(constCString& theCStr){constinttheCStrLen = theCStr.GetLength();char*buffer = (char*)malloc(sizeof(char)*(theCStrLen+1));memset((void*)buffer,0,sizeof(buffer));WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,s...
在UNICODE环境下,实际是CStringW, 在多字符集环境下,实际是CStringA std::string就是多字符集的. UNICODE环境下 CStringW-->std::string CString实际是CStringW,要转换成多字符集,需进行转码。使用WideCharToMultiByte 转换成多字符集,然后再构造std::string std::string-->CStringW 因为CStringT模板类已经自动做了 ...
CString是基于TCHAR数据类型的对象。如果在你的程序中定义了符号_UNICODE,则TCHAR被定义为类型wchar_t,...
CStrings=_T("abc");std::stringstr=CStringA(s);你试试看吧,我不知道这种做法是否正宗 ...
(FALSE);}}// std::string转CStringA的正确方法,但存在长度限制{std::string::size_type lstringlength=strBreakString.length();ATL::CStringA CStringAobj="";LPSTRlpCStringAobj=CStringAobj.GetBuffer((int)lstringlength);memcpy((void*)lpCStringAobj,strBreakString.c_str(),lstringlength);CStringA...
1. std::string 转成System.String [csharp]view plaincopy #include <string> #include <iostream> usingnamespaceSystem; usingnamespacestd; intmain() { stringstr ="test"; cout << str << endl; String^ str2 = gcnew String(str.c_str()); ...
std::string 和 cstring cstring是一个char数组,在string.h 中直接定义了c_str方法完成std::string 到 cstring的转换 这里获得的是一个char的指针常量,指向cstring数组 与此同时,string.h还定义了string构造函数从cstring构造std::string System::String 和 cstring ...
在MFC中CString转化成std::string的方法如下: std::string str; CString cstr; str = cstr.GetBuffer(0); //str使用... cstr.ReleaseBuffer(); 由于MFC中CString为 ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC_DLL< TCHAR > > ;当定义了_UNICODE宏时,TCHAR = wchar_t,所以,注意将工程->属性->配置属性->常规 中...