异常处理:如果在 call_once 调用的函数中抛出异常,once_flag 会被重置,允许再次尝试初始化。 不可重入:一旦初始化完成,后续的 call_once 调用将不会执行关联的函数。 生命周期管理:确保 once_flag 的生命周期覆盖所有可能的 call_once 调用。 C++17 中std::call_once的改进 C++17 引入了 std::call_once 的...
好的,你可以通过使用placement-new创建一个新的标志来重置它。我没有看到标准中有任何规定排除这种方法,尽管它有点可疑。 - M.M1个回答 4 标准所说的“once_flag”并不是开玩笑,它是一个只能被设置一次的标志。 当然,你可以多次调用该函数,并使用不同的once-flag对象。但要正确地执行此操作,需要为每个可能...
// File1.cppClassA;staticstd::once_flaggInitFlag;staticA&GetExtraCreator(){staticA*gExtraCreator;std::call_once(gInitFlag,[&](){gExtraCreator=newA;});return*gExtraCreator;}//File2.cppstaticboolgResistor=[](){A*obj_A=GetExtraCreator();returnfalse;}(); 不难看出,这是一个单例(饿汉...
二、std::once_flag、std::call_once 对于上面的data race,有两种解决方案: 一种使用mutex来对共享数据进行保护操作,确保在同一时间下,只有一个线程可以对共享数据尽心操作 C++标准库还提供了一个特殊的解法,那就是使用std::once_flag和std::call_once(头文件为<mutex>) 例如在文章最开始的两个data race例子,...
需要的变量(variable)容器(container)只需要初始化一次,以容器(containter)为例子,可能只是需要向其中注入一次元素. C++11开始标准库提供了std::call_once()和std::once_flag的组合可以帮助我们做到这一点.在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。
目标应该是:“有std::once_flag任务成功完成后才翻转”。使用案例初始化只需完成一次,并且可以同时调用。 在调用初始化之前,需要进行验证。 如果已经初始化,则不需要验证。问题我如何不使用g_init(在下面的示例中)同时避免filesystem::exists()?限制我无法修改调用者,这是我无法更改的基础设施。 cfg["PATH"]未知...
C++标准委员会也认为条件竞争的处理很重要。所以,C++标准库提供了 std::once_flag结构体 和 std::call_once() 函数,来处理条件竞争(这种情况的条件竞争:臭名昭著的双重检查锁模式)。 比起锁住互斥量并显示的检查指针,只需要使用 std::call_once() 就可以, 在 std::call_once()函数执行结束时,就能安全的知...
std::once_flag my_flag; std::call_once 函数:std::call_once 是一个函数模板,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。 参数: std::once_flag& flag:一个 std::once_flag 对象,用于记录函数是否已经被调用过。 Function&& f:要执行的函数或可调用对象。
类std::once_flag 是std::call_once 的辅助结构体。 传递给多次 std::call_once 调用的 std::once_flag 类型的对象,允许这些调用彼此协调,从而令只有一次调用实际完成运行。 std::once_flag 既不可复制亦不可移动。 成员函数std::once_flag::once_flag constexpr once_flag() noexcept; 构造once_...
if re.match(re_str, addr): AttributeError: module 're' has no attribute 'match' 代码如下: