std::map 对象 首先,你需要包含 <map> 头文件,并创建一个 std::map 对象。例如,我们创建一个键为 int 类型,值为 std::string 类型的 std::map: cpp #include <map> #include <iostream> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 其他代码... return...
很傻的方式就是map < 玩家ID,map < 好友ID,好友数据 > >固然可以实现数据存储,但是有更好的方法: std::pair struct FriendData { int nID; char szName[32]; }; // 定义玩家ID和好友ID组合的key typedef std::pair<int,int> KEY_ID_PAIR; typedef std::map<KEY_ID_PAIR, FriendData*, std::les...
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m1.insert(make_pair("lucy",20)); 改 m1.insert(make_pair(string("lucy"),20)); 试试。 make_pair是std::pair的helper function,是个函数模板,根据参数确定匹配的pair的元素类型,所以LZ的用法弄出来的元素是pair类型的。 === [原创回答团]
std::map 插入数据时内部自动排序 map是关联容器,内部结构是树结构,保持了元素有序,使得对内部元素插入和删除操作的复杂度降低。若要想保持和输入顺序一致,可以考虑使用... map是关联容器,内部结构是树结构,保持了元素有序,使得对内部元素插入和删除操作的复杂度降低。
BubbleMap定义 std::map<int,cocos2dx::Node*>,网上查貌似是因为c++11的std::pair或是std::map的定义改了,以前的VS版本应该是可以的。
在map和set中,如果比较对象是二维或者三维数据,需要把二维三维数据的浮点数转换为比较精度。 如果比较精度是0.001,那么数据的精度也必须是0.001,不然会出现如下情况: 比较函数 structPoint001Comp {booloperator()(constPoint* l,constPoint* r)const{if(fabs(l->X-r->X)<0.001) ...
Amap2中的所有键/值对添加到 Amap1中,则可以使用以下逻辑执行此操作。这里的想法类似于mergesort背后的逻辑 - 我们将地图视为排序值的序列,然后将两者连续混合在一起:void MergeMaps(map<int, A>& lhs, const map<int, A>& rhs) { map<int, A>::iterator lhsItr...
std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool > ,如果数据插入成功( key 不存在)则返回的迭代器 second 为 true 且 first 返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败( key 存在)则返回的迭代器 second 为 false 。如果 key 不存在就创建这个 KV 实例,否则就更新 value 。
深入分析:std::list和std::map属于散列容器,容器的空间之间是通过指针来关联的,所以指针会占用一部分内存,当自身存放的数据较2*8(std::list,双向链表)差别不大时,会有很大的额外内存开销。为了避免此开销,可以使用线性容器,std::vector。 修改代码如下:使用std::vector取代std::list ...