std::map 获取元素 文心快码BaiduComate 在C++中,std::map 是一个关联容器,用于存储键值对,其中每个键都是唯一的。要获取 std::map 中的元素,可以使用以下几种方法: 1. 使用 operator[] 直接访问元素 你可以使用 operator[] 通过键直接访问 std::map 中的元素。如果键存在,它将返回对应的值;如果键不存在,...
map<char,int> mymap; map<char,int>::key_compare mycomp = mymap.key_comp(); mymap['a']=100; mymap['b']=200; mycomp('a', 'b'); // a排在b前面,因此返回结果为true 1. 2. 3. 4. 5. 8、key值顺序 默认按关键字排序。 map<int, float> m1; m1[2] = 0.1; m1[1] = 0.2...
find 查找特定key的元素 equal_range 返回一对迭代器,该迭代器是与特定key匹配的元素的范围,因为std::map是一对一的,所以返回的第一个迭代器指向与特定key匹配的元素,第二个迭代器返回特定key之后的key匹配的元素。如果没有与特定key匹配的元素,两个迭代器都指向同一个元素,这个元素的key表示map的大小,值为0。
快速访问std::map的元素可以使用map的成员函数find()来实现。find()函数接受一个参数,即要查找的元素的键值,返回一个指向该元素的迭代器。如果元素存在于map中,则返回指向该元素的迭代器;如果元素不存在,则返回指向map末尾的迭代器。 下面是一个示例代码: 代码语言:cpp 复制 #include <iostream> #include <map>...
C++ STL 中的unordered_map是一种关联式容器,它提供了快速的元素查找功能。unordered_map内部使用哈希表实现,因此可以快速地查找元素。下面是一个简单的示例代码,以说明如何使用unordered_map容器进行快速元素查找。 #include <iostream> #include <unordered_map> ...
std::map<int, std::string> my_map = { {1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {4, "Four"}, {5, "Five"}, }; // 获取前n个元素 std::vector<std::pair<int, std::string>> my_vector(my_map.begin(), my_map.begin() + n); ...
map<int, ST> mapObj; map<int, ST*> mapPoint; int main() { cout<<"---[create obj]---"<<endl; ST st; cout<<"---[=]---"<<endl; mapObj[0] = st; cout<<"---[repeat-=]---"<<endl; mapObj[0] = st; cout<<"---[insert-pair]---"<<endl; mapObj.insert(pair<int...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
在这个示例中,我们首先创建并初始化了一个std::map。然后,我们演示了如何插入元素,查找元素,删除元素,获取map的大小,并遍历map。每个操作的函数原型以及说明都在对应的注释中提供。 2. 插入操作 2.1 哈希表的插入过程及其效率 哈希表(Hash Table,又称散列表)是一种特殊的数据结构,它能在平均时间复杂度为 O(1)...
排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。 查找效率:在平均情况下,std::map 的查找操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是元素的数量。而 std::unordered_map 的查找操作的...