std::map 获取元素 文心快码BaiduComate 在C++中,std::map 是一个关联容器,用于存储键值对,其中每个键都是唯一的。要获取 std::map 中的元素,可以使用以下几种方法: 1. 使用 operator[] 直接访问元素 你可以使用 operator[] 通过键直接访问 std::map 中的元素。如果键存在,它将返回对应的值;如果键不存在,...
find 查找特定key的元素 equal_range 返回一对迭代器,该迭代器是与特定key匹配的元素的范围,因为std::map是一对一的,所以返回的第一个迭代器指向与特定key匹配的元素,第二个迭代器返回特定key之后的key匹配的元素。如果没有与特定key匹配的元素,两个迭代器都指向同一个元素,这个元素的key表示map的大小,值为0。
当需要按照键值对进行自动排序时,可以选择使用std::map。它适用于那些需要在遍历元素时按照键的顺序进行的场景。 在需要在一定范围内查找键值时,std::map的查找性能是稳定的,不会像std::unordered_map在最坏情况下出现线性查找时间。 std::unordered_map适用场景: 当不需要元素有序,而更关心插入和删除的性能时,可...
#include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;myMap[1]="apple";myMap[2]="banana";myMap[3]="orange";// 查找键值为2的元素std::map<int,std::string>::iterator it=myMap.find(2);if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Element found: "<<it->second<<std:...
C++ STL 中的unordered_map是一种关联式容器,它提供了快速的元素查找功能。unordered_map内部使用哈希表实现,因此可以快速地查找元素。下面是一个简单的示例代码,以说明如何使用unordered_map容器进行快速元素查找。 #include <iostream> #include <unordered_map> ...
map<int, ST> mapObj; map<int, ST*> mapPoint; int main() { cout<<"---[create obj]---"<<endl; ST st; cout<<"---[=]---"<<endl; mapObj[0] = st; cout<<"---[repeat-=]---"<<endl; mapObj[0] = st; cout<<"---[insert-pair]---"<<endl; mapObj.insert(pair<int...
排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。 查找效率:在平均情况下,std::map 的查找操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是元素的数量。而 std::unordered_map 的查找操作的...
如何遍历`std::map`的所有元素 std map #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; for (const auto& pair : myMap) { std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value...
std::map<int, char> example{{1, 'a'}, {2, 'b'}};if (auto search = example.find(2); search != example.end()) std::cout << "找到了 " << search->first << ' ' << search->second << '\n'; else std::cout <<
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key -Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map 使用map得包含map类所在的头文件#include ,STL头文件没有扩展名.h!