如果您确实需要非常量引用,只需创建一个带有一个传递局部变量的参数的重载。 广告评论:好的。您可以传递全局变量作为默认参数。简单地 int insert(std::string x, std::string y, std::map<std::string, std::string> &m = GLOBAL_map); Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该警告您,修改其...
使用std::unordered_map代替std::map:std::unordered_map是C++标准库提供的另一种关联容器,它使用哈希表实现,不需要进行模板参数推断,因此可以避免错误C3245的发生。 将参数包转换为std::initializer_list:可以将参数包转换为std::initializer_list,然后将std::initializer_list传递给std::map的构造函数。这样...
1 #include <map> 2 #include <algorithm> 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 bool search(pair<char*, int> a, const char* b) 8 { 9 return strcmp(a.first, b) == 0 ? true : false; 10 } 11 int main() 12 { 13 map<char*, int> test; 14 test.insert(pair...
问题就在于,Obj的构造依赖于ObjTable这个map对象。在调试过程 中我发现,虽然ObjTable拥有了内存空间,其this指针有效,但是,map对象并没有得到构造。我的意思是,Obj 的构造先于ObjTable构造(下几个断点即可轻易发现),那么在执行map::operator[]时,就出错了,因为这个时候 map里相关数据还没准备好。 那是否存在某种机...
std::unique_ptr<cartographer::mapping::MapBuilderInterface> map_builder, tf2_ros::Buffer* tf_buffer, bool collect_metrics); // node_main.cc/void Run() auto map_builder = cartographer::mapping::CreateMapBuilder(node_options.map_builder_options); Node node(node_options, std::move(map_builder...
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(NlogN),N是区间的长度;但是如果 [fi...
1、map的其中一个构造函数有第三个参数,可以直接定义map的key值得排序规则, 默认为std::less,即按“<”运算符进行排序 map<string, int> mapWord = { { "father", 1 },{ "mother", 4 },{ "daughter", 5 } }; 等价于: map<string, int, std::less<string>> mapWord2 = { { "father", 1...
关于std::set/std::map 的几个为什么 logN),N是区间的长度;但是如果 [first, last) 已经排好序(在 key_compare 意义下),那么复杂度将会是 O(N)。 尽管C++ 标准没有强求 std::map 底层的数据结构,但是根据其规定的时间复杂度,现在所有的 STL 实现都采用平衡二叉树来实现 std::map,而且用的都是红黑树...
使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce #include<unordered_map> usingnamespacestd; //自定义键值类型 structKEY ...
voidmerge(std::map<Key, T, C2, Allocator>&source); (1)(C++17 起) template<classC2> voidmerge(std::map<Key, T, C2, Allocator>&&source); (2)(C++17 起) template<classC2> voidmerge(std::multimap<Key, T, C2, Allocator>&source); ...