std::cout <<"map1 < map2"<< std::endl;// 会输出,因为 "banana" < "carrot"}if(map1 != map2) { std::cout <<"map1 != map2"<< std::endl;// 会输出,因为键 2 对应的值不同}return0; } 3.比较运算符的适用条件 std::vector和std::map的比较运算符依赖于
std::map 和std::vector 是C++标准模板库(STL)中两种不同的容器类型,它们的设计目的和使用场景有所不同: std::vector: 数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着元素在内存中的位置是连续的,支持随机访问,并且可以通过索引直接访问任意元素。 特点: 索引访问速度快(时...
std::map<int, std::string> myMap; myMap.insert(std::make_pair(3, "value3")); myMap.insert(std::make_pair(1, "value1")); myMap.insert(std::make_pair(2, "value2")); // 创建一个空的std::vector std::vector<KeyValuePair> myVector; // 遍历std::map并将键值对添加到std...
std::vector是动态数组的实现,它允许元素在内存中连续存储。这种连续的存储布局使得std::vector具有高效的随机访问能力,即能够快速地访问任意位置的元素。这使得std::vector非常适合需要频繁进行随机访问和对内存空间有连续要求的应用场景,例如动态数组、队列和栈等。相比之下,std::map是基于红黑树(一种...
有关std::map和std::vector的使用 先说map吧。 最需要注意的就是:用下标访问map中的元素时,与使用下标访问vector的行为截然不同! 用下标访问不存在的元素时,将导致在map容器中添加一个新的元素,它的键即为该下标! 然而很多时候,程序员的本意并非如此。
返回容器中实际数据的个数。 std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。 1 定义 map<string, int> my_Map; 或者是typedef map<string, int> MY_MAP; MY_MAP my_Map; ...
在std::map中使用(数学)向量,首先需要明确std::map和向量的概念。 std::map是C++标准库中的关联容器,它提供了一种键值对的映射关系,可以根据键快速查找对应的值。它是基于红黑树...
STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便使用。STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector、deque、list)、关联容器(map、set)、容器适配器(queue、stack) 二. vector 使用它时需要包含头文件: #include<vector> 1. vector 的优点: ...
除了存储键值对外,std::map 还需要额外的空间来维护红黑树的结构,因此其空间复杂度略高于顺序容器如 std::vector。 面试中的关键问题 1. std::map 与std::unordered_map 的区别 回答: std::map 和std::unordered_map 都是STL 中的关联容器,用于存储键值对,但它们在底层实现和性能特点上有显著差异: std::...
vector string (它不是类模板) list forward_list deque queue priority_queue stack 有序关联容器: map multimap set multiset 无序关联容器: unordered_map unordered_multimap unordered_set unordered_multiset 力推网站:https://en.cppreference.com/w/cpp/container ...