insert和emplace均不会替换原先的key的值,只有【】操作会变化。
insert()或emplace()操作: 当向map中插入不存在的元素(指key值不同)时,可以插入成功,当插入一个已经存在key值的pair对象时,ma不会作任何改变。因此,当对map进行插入操作时,需要知道有没有插入成功。insert()与emplace()函数的 返回值也是一个pair类型,first为一个迭代器,指向插入时的键值对应的pair对象(可能是...
不同于 insert 或emplace ,若不发生插入,则这些函数不从右值参数移动,这令操纵 value 为仅移动类型的 map ,如 std::map<std::string, std::unique_ptr<foo>> 更为容易。另外, try_emplace 分离地处理关键和到 mapped_type 的参数,不同于要求参数构造 value_type (即一个 std::pair )的 emplace。 示...
insert(std::map<std::string,std::string>::value_type("meitui", "WangQian")); for (const auto &sexy_girl : sexy_girls) { std::cout << sexy_girl.first << " => " << sexy_girl.second << '\n'; } } 2. 用emplace函数插入 #include <iostream> #include <string> #include <map...
下面是一个示例,展示了std::map的基本初始化和操作: #include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);...
使用emplace 方法:类似于 insert,但是它通过原地构造元素,可能更高效,因为它避免了临时对象的创建和拷贝。例如: mySet.emplace(4); // 直接在 set 中构造元素 4 4.2.2 删除操作 删除操作从 set 容器中移除指定的元素。与插入操作相似,删除操作也需要对红黑树进行可能的重平衡,以保持树的平衡性,从而保证操作的...
std::map::emplace使用会泄漏内存的原因是由于std::map的内部实现机制导致的。在std::map中,每个元素都是以键值对的形式存储的,其中键是唯一的,而值可以重复。当使用std::map::emplace插入新元素时,它会在容器中直接构造一个键值对,并返回一个指向该键值对的迭代器。
emplace_hint() 的返回值不是一个 pair 对象,如果新元素被插入,它返回的是指向新元素的迭代器;如果没有插入,返回的是和这个键匹配的现有元素的迭代器。...用 size() 成员函数来获取 map 中对应元素的数量来检查 map 元素增加的数量。...当 catch 代码块中的代码执行后,
我总是更喜欢 try_emplace 而不是 emplace。一个关键的区别是 try_emplace 不会构造与键关联的对象,如果键已经存在。这将提高性能,以防该类型对象的创建成本很高例如下面的代码(来自 https://github.com/PacktPublishing/Cpp17-STL-Cookbook/blob/master/Chapter02/efficient_insert_or_reassign_to_map.cpp 的示例...