// map::insert (C++98) #include <iostream> #include <map> int main () { std::map<char,int> mymap; // first insert function version (single parameter): mymap.insert ( std::pair<char,int>('a',100) ); mymap.insert ( std::pair<char,int>('z',200) ); std::pair<std::map<...
emplace和insert的区别: emplace和insert插入元素最大的区别就是emplace不会产生不必要的变量,使用insert插入元素时,需要申请内存空间创建临时对象,而申请内存空间就需要消耗一定时间;而使用emplace插入元素时,直接在原来容器的内存空间上 ,调用构造函数,不需要额外申请内存空间,就节省了很多时间,效率较高。 在容器尾部生成...
在其他答案中还有一个尚未讨论的附加问题,它适用于std::map以及std::unordered_map、std::setstd::unordered_set: insert与键对象一起使用,这意味着如果容器中已经存在键,则不需要分配节点。 emplace需要先构造key,一般每次调用都需要分配一个节点。 从这个角度来看,如果密钥已经存在于容器中,emplace的效率可能低于in...
C++11开始STL容器出现了emplace(置入)的语义。比如 vector、map、unordered_map,甚至 stack和 queue都有。 emplace方便之处在于,可以用函数参数自动构造对象,而不是向vector的push_back,map的insert那样传入一个构造好的对象。 举个例子,比如有这么一个对象。 classPoint{ public: Point(intx,inty):_x(x),_y(y...
emplace 的使用和insert的使用方法类似,但是emplace无需使用value类型参数,而是直接将参数列表传递给元素类型的构造函数。classunordered_map {typedef__umap_hashtable<_Key, _Tp, _Hash, _Pred, _Alloc> _Hashtable; _Hashtable _M_h; } _Hashtable具体是什么:template<bool_Cache>using__umap_traits = __...
c.insert(b, e) //对于map和set只插入key不在c中 的元素 c.insert(il) c.emplace(args) 2. 删除: c.erase(k) // 删除每个关键字为k的元素,返回一个size_type类型的值:被删除的元素的数量 c.erase(p) // 删除迭代器p指定的元素,返回指向p之后的元素的迭代器 ...
我总是更喜欢 try_emplace 而不是 emplace。一个关键的区别是 try_emplace 不会构造与键关联的对象,如果键已经存在。这将提高性能,以防该类型对象的创建成本很高例如下面的代码(来自 https://github.com/PacktPublishing/Cpp17-STL-Cookbook/blob/master/Chapter02/efficient_insert_or_reassign_to_map.cpp 的示例...
{2022, 11, 11} }; string s1 = "11111"; map<string, string> dict = { { "sort", "排序" }, { "insert", "插入" } }; // 构造 initializer_list<pair<const string, string>> kvil = { { "left", "左边" }, { "right", "右边" } }; // 赋值重载 dict = kvil; // 上面的...
std::unordered_map满足容器(Container)、具分配器容器(AllocatorAwareContainer)、无序关联容器(UnorderedAssociativeContainer)的要求。 迭代器非法化 操作非法化 所有只读操作、swap、std::swap决不 clear、rehash、reserve、operator=始终 insert、emplace、emplace_hint、operator[]仅若重哈希导致 ...