复制 #include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;myMap[1]="apple";myMap[2]="banana";myMap[3]="orange";// 查找键值为2的元素std::map<int,std::string>::iterator it=myMap.find(2);if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Element found: "<<it->second<<...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
#include <iostream> #include <map> using namespace std; struct ST { int a; ST() { cout << "construct" << endl; } //复制构造函数 ST(const ST& ref) { this->a = ref.a; cout << "copy construct"<< endl; } //赋值运算符构造函数 ST& operator=(const ST& ref) { this->a =...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
使用operator[]访问unique_ptr的私有std::map是指在一个类中,有一个私有成员变量为unique_ptr<std::map>,我们想要通过使用operator[]来访问这个私有std::map。 首先,unique_ptr是C++11引入的智能指针,用于管理动态分配的对象。它提供了对动态对象的所有权管理,并在对象不再需要时自动释放内存。
关联性:std::map 是一个关联容器,其中的元素根据键来引用,而不是根据索引来引用。 有序性:在内部,std::map 中的元素总是按照其内部的比较器(比较器类型由Compare类型参数指定)指示的特定严格弱序标准按其键排序。 唯一性:std::map 中的元素的键是唯一的。
使用std::map需要包含头文件。std::map是一个关联容器,用于存储键值对,其中的键是唯一的。 下面是std::map的基本用法示例: #include <iostream> #include <map> int main() { // 创建一个std::map对象 std::map<int, std::string> students; // 插入键值对 students.insert(std::make_pair(1, "...
map功能: 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 ... wtx 0 4297 std::map用法 2016-06-28 15:00 − ...
假设你正在写一个支持多线程访问的高性能内存数据库,在处理flushdb指令时写下了下述代码 std::map<std::string,std::string>db;std::mutexmtx;voidflushdb(){std::lock_guard<std::mutex>lg(mtx);db.clear();} 这份代码没有任何错误,且格式规范、逻辑清晰,但当需要清理一个数据量很大的数据库时,整个数据库...
在C++中,std::map是一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。它提供了一种快速查找和访问键对应值的方法,可以实现类似于字典或哈希表的功能。std::map中的元素是按照键的顺序进行排序的,并且每个键只能在容器中出现一次。 std::map通常用于需要快速查找特定键对应值的情况,比如实现字典、计数器、索引等...