std::map<std::string, std::function<void()>> functionMap; // 存储可调用对象而不是成员函数指针 // 将成员函数和对象实例绑定到std::function中,并存入map中 functionMap["functionA"] = [&obj]() { obj.functionA(); }; functionMap["functionB"] = [&obj]() { obj.functionB(); }; //...
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。
std::map中的value可以存储多种数据类型,特别在处理函数指针和类成员函数指针时,有其特定的应用场景。当我们需要将类指针作为map的值时,必须确保这些指针指向的对象在map的生命周期内有效,否则可能导致未定义行为。以MyClass为例,它拥有构造函数和成员函数printValue。我们创建了一个std::map,键为int...
这里就用到map的一个成员函数: lower_bound lower_bound百度百科是怎么解释的: lower_bound()返回一个 iterator 它指向在[first,last)标记的有序序列中可以插入value,而不会破坏容器顺序的第一个位置,而这个位置标记了一个不小于value 的值 我们可以通过这个取得玩家的好友列表 void GetPlayerFriendShip(int nPlayer...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机: View Code 2. 定义map时,用greater< Key>实现按Key值递减插入数据 1multimap<int,int,greater<int> >mp;2//注意<int>后空一格 3. 当Key值为自定义的类时 方法1:写一个函数对象1(仿函数),重载operator() ...
unordered_map<Key, Value>的元素类型是 std::pair<const Key, Value>。如果有某个元素的Value部分的...
Feature-testmacroValueStdFeature __cpp_lib_generic_associative_lookup201304L(C++14)Heterogeneous comparison lookup inassociative containers; overloads(3,4) Example Run this code #include <iostream>#include <map>structLightKey{intx;};structFatKey{intx;intdata[1000];// a heavy blob};// As det...
首先,创建一个空的std::map:cppstd::map myMap;然后,可以通过insert方法添加键值对,例如:cppmyMap.insert(std::make_pair(key, value));获取容器大小使用size函数:cppsize_t size = myMap.size();遍历map并打印键值对,可以使用迭代器:cppfor (const auto& pair : myMap) { std::c...