#include <iostream> #include <map> // 定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass(int value) : value_(value) {} void printValue() const { std::cout << "Value: " << value_ << std::endl; } private: int value_; }; int main() { // 实例化一个 std::map,键的类型为 ...
二师兄:std::map同样是有序组合,只不过它不止有key,每个key还对用一个value。其中key是唯一,不可重复,但是value却没有限制。key/value也被称为键值对。 面试官:知道他们底层使用什么数据结构存储数据的吗? 二师兄:两者都是使用红黑树作为底层的数据结构。红黑树是一种自动平衡的二叉树,它确保插入、删除和查找操...
begin(); it != my_map.end(); ++it) { it->second = "new_value"; } for (const auto& pair : my_map) { std::cout<< pair.first << ": "<< pair.second<< std::endl; } return 0; } 输出结果: 代码语言:txt 复制 1: new_value 2: new_value 3: new_value...
std::map中的value可以存储多种数据类型,特别在处理函数指针和类成员函数指针时,有其特定的应用场景。当我们需要将类指针作为map的值时,必须确保这些指针指向的对象在map的生命周期内有效,否则可能导致未定义行为。以MyClass为例,它拥有构造函数和成员函数printValue。我们创建了一个std::map,键为int...
一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, 比较好的方法是将数据提取出来作为一个好友关系类,来管理所有玩家好友数据 ...
value_type pair<const key_type,mapped_type> key_compare 第三个模板参数(Compare) 关联性:std::map 是一个关联容器,其中的元素根据键来引用,而不是根据索引来引用。 有序性:在内部,std::map 中的元素总是按照其内部的比较器(比较器类型由Compare类型参数指定)指示的特定严格弱序标准按其键排序。
map<int, string>::iterator iter; for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 2、用insert函数插入value_type数据 ...
map的两个值分别为key值和value值,map是按照key值进行排序的,无法直接对value排序。 可以将map的key和value组成一个新的结构PAIR,用一个PAIR型的vector存储map中的所有内容,对vecor按照value值进行排序。按顺序输出key。 //map按值排序 #include <iostream> ...
cout<<"key: "<<it->first <<" value: "<<it->second<<endl; return0; } map<string,int>::iterator it;定义一个迭代指针it。 it->first 为索引键值,it->second 为值。 在对象中应用时,最好在析构函数中要调用它的clear方法, 例如class a{ ...
面试官:set/map可修改key吗? 二师兄:不可修改,map key为const,任何修改会引发未知错误。面试官:map中不存在key时,操作结果如何? 二师兄:添加键值对,key为不存在的key,value为默认值。面试官:如何在multimap中通过key查找value? 二师兄:使用equal_range方法,返回迭代器对,遍历获取所有匹配...