#include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;myMap[1]="apple";myMap[2]="banana";myMap[3]="orange";// 查找键值为2的元素std::map<int,std::string>::iterator it=myMap.find(2);if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Element found: "<<it->second<<std:...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
具体做法是 std::map 以 rb_tree 为成员,rb_tree 以 rb_tree_impl 为成员,而 rb_tree_impl 继承自 allocator,这样如果 allocator 是 empty class,那么 rb_tree_impl 的大小就跟没有基类时一样。其他 STL 容器也使用了相同的优化措施,因此 std::vector 对象是 3 个 words,std::list 对象是 2 个 words...
map和set两种容器的底层结构都是红黑树,所以容器中不会出现相同的元素,因此count()的结果只能为0和1...
std::map中的value可以存储多种数据类型,特别在处理函数指针和类成员函数指针时,有其特定的应用场景。当我们需要将类指针作为map的值时,必须确保这些指针指向的对象在map的生命周期内有效,否则可能导致未定义行为。以MyClass为例,它拥有构造函数和成员函数printValue。我们创建了一个std::map,键为int...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...
return this->m_Map.end(); } public: // 遍历Map中的对象,并调用相关类成员函数(1个参数)进行处理 template void foreach(T& o, R (T::* f)(S*)) { MyIterator begin = this->m_Map.begin(); MyIterator end = this->m_Map.end(); ...
map<int, string>::iterator iter; for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 2、用insert函数插入value_type数据 ...
23mapTest.erase(iter++); //++在后的话,则先把iter++的值保存在一个临时变量中,执行完该语句之后,再把该临时变量赋给iter; //++在前的话,则没有产生临时变量,直接将iter+1的值赋给iter; 24 } 25 2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器 ...
std::map<char,int> second (first.begin(), first.end()); // 复制构造 std::map<char,int> third (second); // 指定比较器:使用类 std::map<char, int, classcomp> fourth; // class as Compare // 指定比较器:使用函数指针 bool(*fn_pt)(char, char) = fncomp; ...