你可以使用 insert 成员函数将元素插入到 std::map 中。insert 函数会返回一个 std::pair,其中 first 是一个指向插入元素或具有相同键的现有元素的迭代器,second 是一个布尔值,指示插入是否成功(如果键已存在,则插入失败,返回 false): cpp auto result = myMap.insert({key, value}); ...
std::map insert:插入元素 std::map find:查找元素 std::map 是 C++ 的标准模板库中的一种数据结构,可以实现键值对的存储和查询。在 std::map 中,键是一个可以赋值的变量,其类型必须是唯一的,而值可以是任意类型的变量。使用 find() 方法可以查找指定键对应的数据元素,如果找到了数据元素,则返回...
调用std::map的insert函数,将键值对插入到std::map中。例如,使用上面创建的std::pair对象插入元素:myMap.insert(myPair); 完整的示例代码如下: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<map>#include<string>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;std::pair<int,std::string>myPair(10,"Hello"...
一般在使用std::map插入一个元素时都会这样使用,比如: typedef std::map<int, std::string> map_t; map_t testmap; testmap [1] = “One”; testmap [2] = “Two” 这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在_map中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入_map,键是2,值是一个...
std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
[insert-value_type]---"<<endl; mapObj.insert(map<int, ST>::value_type(2, st)); cout<<"---[repeat-insert]---"<<endl; mapObj.insert(map<int, ST>::value_type(2, st)); cout<<"***"<<endl; cout<<"---[use]---"<<endl; map<int, ST>::iterator iter= mapObj.find(0)...
map<int, string>::iterator iter; for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 2、用insert函数插入value_type数据 ...
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 是区间的长度;但是如果...
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可...