std::map的初始化可以通过多种方式进行,包括默认初始化、指定大小初始化、初始化列表、复制初始化、范围初始化等。 3. std::map初始化的示例代码 cpp #include <iostream> #include <map> #include <string> int main() { // 默认初始化,创建一个空的std::map std::map<int,...
1. 使用初始化列表 在C++11 及更高版本中,我们可以使用初始化列表'{...}'初始化地图容器。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <iostream> #include <unordered_map> intmain() { std::unordered_map<int,std::string>m= ...
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
static std::map<int, Obj*>::ObjMgr ObjTable; // main.cpp #include "def.h" 这里举的例子可能有点不恰当,我在一台没有编译器的机器上写的这篇文章。忽略掉这些旁支末节。我的意思, 就是想让Obj自己自动向ObjMgr里添加自己。我们都知道静态变量将在程序启动时被初始化,先于main执行之前。 上面代码有...
Mapcreate(){Maptmp;// ...returntmp;// std::move(tmp);}Mapmap=create();新标准里面,返回值...
我在一个旧程序中偶然发现了一些奇怪的行为,并弄清楚为什么G ++和CLang ++允许它发生.我在main()之前声明并初始化了一些全局变量.奇怪的是它们是通过静态std :: map初始化的,它使用下标运算符同时填充.一旦main()运行,一切似乎都在正确的位置,地图的大小显示正确的填充项数以及包含main()之前显示的值的变量. #...
{std::map<int,std::string>myMap;// 创建一个空的std::map对象// 向std::map中插入元素myMap[1];// 使用默认构造的值初始化键为1的元素的值myMap[2]="Hello";// 初始化键为2的元素的值为"Hello"// 遍历std::map并输出元素的键和值for(constauto&pair:myMap){std::cout<<"Key: "<<pair....
这种分配固定大小内存分配的方法称为静态内存分配。但是这种分配方法存在比较严重的缺陷,特别是处理某些问题...
更准确地说,对于 std::map::operator[],如果键不存在,插入的值将是 value-initialized。 使用默认分配器时,这会导致键从键复制构造,并且映射值被值初始化。 对于 int,它意味着零初始化。 4) 否则,该对象将被零初始化。 2投票 地图值由 operator[] 值初始化,对于 int 意味着零初始化。 按照标准 (...