std::map初始化列表 1. std::map的基本概念 std::map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它用于存储键值对(key-value pairs)。每个键在std::map中都是唯一的,且std::map会根据键自动进行排序。std::map内部通常使用红黑树来实现,因此它提供了快速的查找、插入和删除操作。
std::map<int,std::string>my_map{{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"}}; 在这个例子中,我们使用扩展初始化列表来初始化一个std::map,其中键是int类型,值是std::string类型。每个键值对都被包含在花括号中,并用逗号分隔。 如果你想要使用C++11的新特性,如auto关键字和std::make_pair函数,你也...
使用成员初始化列表(Member Initialization List): 在类的构造函数中使用成员初始化列表来初始化std::map。成员初始化列表是在构造函数的参数列表后面使用冒号(:)来指定的。例如: 使用成员初始化列表(Member Initialization List): 在类的构造函数中使用成员初始化列表来初始化std::map。成员初始化列表是在构造函数的...
std::unordered_map<std::string, int> um4(std::move(um3)); 初始化列表构造: std::unordered_map<std::string, int> um5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; 指定桶数量的构造:可以在构造时指定初始桶数量,这有助于优化性能。 std::unordered_map<std::string, int> um6(50); // 50个桶...
利用初始化列表构造 map (initializer_list<value_type> il, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); 例子: // constructing maps #include <iostream> #include <map> // 比较器1 bool fncomp (char lhs, char rhs) { ...
就是想让Obj自己自动向ObjMgr里添加自己。我们都知道静态变量将在程序启动时被初始化,先于main执行之前。 上面代码有两个问题: 一、 代码没有按照我预期地执行,如果你按照我的意思做个测试,你的程序甚至在进main之前就crash了。我假定你 用的是VC,因为我没在其他编译器上试验过。问题就在于,Obj的构造依赖于Obj...
利用std::function为person_hash()构建函数实例。初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向person_hash()的指针(通过构造函数实现),如下所示。 View Code 因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改...
这样,在std::unordered_map<std::string, Level> nameToLevel的初始化列表中,每个字符串日志级别都会被映射为对应的Level值。例如,NAME_TO_LEVEL(DEBUG9)将映射为{ "DEBUG9", Level::DEBUG9 },NAME_TO_LEVEL(INFO)将映射为{ "INFO", Level::INFO },依此类推。
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_ma...
使用初始化列表初始化: std::map<Key, Value> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}, ...}; 这将创建一个std::map对象,并使用初始化列表中的键值对对其进行初始化。可以根据需要提供多个键值对。 使用insert函数逐个插入元素: std::map<Key, Value> myMap; myMap.insert(std::make_pair(key...