进一步分析后才找到原因:我们存放的结构占用24B,但是std::map和std::list中的指针就会占用24B以上,所以最终std::map和std::list自身所需的内存几乎和我们存储的数据一样大,甚至更大。 深入分析:std::list和std::map属于散列容器,容器的空间之间是通过指针来关联的,所以指针会占用一部分内存,当自身存放的数据较2*...
具体做法是 std::map 以 rb_tree 为成员,rb_tree 以 rb_tree_impl 为成员,而 rb_tree_impl 继承自 allocator,这样如果 allocator 是 empty class,那么 rb_tree_impl 的大小就跟没有基类时一样。其他 STL 容器也使用了相同的优化措施,因此 std::vector 对象是 3 个 words,std::list 对象是 2 个 words...
为什么 muduo 网络库的 Poller 要用 std::map<int, Channel*> 来管理文件描述符? muduo 在正常使用的时候会用 EPollPoller,是对 epoll(4) 的简单封装,其中用 std::map<int, Channel*> channels_ 来保存 fd 到 Channel 对象的映射。我这里没有用数组,而是用 std::map,原因有几点: epoll_ctl() 是 O(l...
}}map<string,int>f1;voidtest1(){longlongchecksum=0;for(intt=0;t<T;++t){intstart=t*N/T,...
std::map<std::string,int>wordCount; 37 for(std::stringword, newWord; infile>>word;++wordCount[newWord], newWord="") { 38 for(std::string::iterator iter=word.begin(); iter!=word.end();++iter) { 39 if(!ispunct(*iter))
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(NlogN),N是区间的长度;但是如果 [fi...
首先,在函数内部的map对象上使用operator[]。这是永远不允许的,因为它是一个non-const函数,并且您已经通过const引用传递了map。相反,您应该重写函数实现以使用迭代器: template<typename KeyType, typename ValueType> ValueType mapDefaultInf(const std::map<KeyType, ValueType> & map, const KeyType & key) ...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
在C++的学习过程中,std::map是一个重要的容器,它是一种有序的关联容器,通过键值对(key/value)的方式存储数据,且保证了键的唯一性。其头文件包含在C++标准库中。map在实际应用中发挥着重要作用,特别是在需要一对一映射的场景中,例如手机设置中的音量控制(音量值与设置键关联)、屏幕亮度调整(...
map 的value 存放的是类指针 如果你想要将类指针作为std::map的值,你需要确保这些指针指向的对象在map的生命周期内保持有效。否则,如果你试图访问一个已经删除的对象的指针,将会导致未定义行为。 #include <iostream> #include <map> // 定义一个简单的类 ...