std::map<int,std::string>myMap; myMap[1]="apple"; myMap[2]="banana"; myMap[3]="orange"; intnumElements=myMap.size(); std::cout<<"Number of elements in the map: "<<numElements<<std::endl; return0; } 运行结果将输出:Number of elements in the map: 3...
int nFindKey = 2; //要查找的Key //定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); if(it == enumMap.end()) { cout<<"没找到"<<endl; } else { cout<<"找到了"<<endl; } 通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个...
std::map<int,Order*> tt = std::map<int,Order*>(); tt.emplace(10,order); auto it = tt.begin(); advance(it, 10); std::map<int,Order*> test = std::map<int,Order*>(tt.begin(),it); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 正常情况下这里应该是有一个元素的, 但是越界问题,导致的一个神奇的...
此时可以使用find及count函数进行判断,find(x)功能是在map中搜索键为x的元素,若找到则返回迭代器(位置),否则返回迭代器为map::end(即容器末尾元素);count(x)功能是在map中搜索键为x的元素,并返回具有该键的元素个数,因为map容器不允许重复键,函数实际上只返回0或1。
std::map<int, std::string> my_map = { {1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {4, "Four"}, {5, "Five"}, }; // 获取前n个元素 std::vector<std::pair<int, std::string>> my_vector(my_map.begin(), my_map.begin() + n); ...
std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
#include<map> #include<string> #include<iostream> using namespace std; int main() { map<string,int> myMap; // 声明一张表 // 依次给这张表添加元素 myMap.insert(pair<string, int>("a", 1)); myMap.insert(pair<string, int>("b", 2)); myMap.insert(pair<string, int>("c", 3)...
std::map <int, std::string> _map = { {0,"11"},{2,"22"},{3,"33"},};插⼊:// 如果已经存在键值200,则会作赋值修改操作,如果没有则插⼊ _map[200] = "booomm";//通过insert插⼊ _map.insert(std::pair<int, std::string>(4, "33333"));取值:⽤at和[]://Map中元素...
std::map 是有序键值对容器,它的元素的键是唯一的。用比较函数 Compare 排序键。搜索、移除和插入操作拥有对数复杂度。 map 通常实现为红黑树。 在每个标准库使用比较 (Compare) 概念的位置,以等价关系检验唯一性。不精确而言,若二个对象 a 与b 互相比较不小于对方 : !comp(a, b) && !comp(b, a) ,...