修改元素的值或应用一个自定义函数等等。在 C++ 标准库中,std::for_each() 算法函数提供了一种方便...
std::for_each_n(std::execution::par, vec.begin(), vec.size(), [](int& x) { std::cout << x * 2 << " "; }); std::cout << std::endl; return 0; } 最佳实践 最小化共享资源:减少线程间共享资源的数量可以降低同步的复杂性和开销。 使用无锁编程技术:在可能的情况下,使用原子操作...
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。 进程与线程的区别 定义: 进程是正在运行的...
在性能关键的代码路径上,避免使用虚函数,因为它引入了运行时的多态开销。 三、多线程编程优化 任务分割 将任务分解为可管理的任务,并行处理。 示例:使用std::for_each和并行算法库对容器内的每个元素并行执行操作。 避免不必要的同步 使用原子变量替代互斥锁,实现轻量级同步。 最小化上下文切换 使用线程池,减少线程...
在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行多线程编程,但是并不好用 (如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。 std::thread常用成员函数 构造&析构函数 举个栗子 例一:thread的基本使用
本例本意是模拟一个简单的barrier程序。就是使用线程组的join功能实现栅栏。但是在多线程输出的过程中,因为抢占控制台输出资源,会导致每个 operator<< 后面的输出被截断。相当于每次调用operator <<,是一次没有进行同步的写控制台操作,就会乱序。 然后谷歌了一下解决方案,可以继承一个std::stringstream,在继承类的析...
{// 读取使用std::shared_lock,可以多个线程一起读取std::shared_lock<std::shared_mutex>lk(entry_mutex);std::map<std::string,dns_entry>::const_iteratorconstit=entries.find(domain);return(it==entries.end())?dns_entry():it->second;}voidupdate_or_add_entry(std::stringconst&domain,dns_...
10*11* 那一个进程到底拥有几个线程比较合理,需根据实际情况处理。 这里讲一个非常有用的函数:std::thread::hardware_concurrency()12* 该函数可以获取一个应用程序最多支持的线程数量。13*/14structrun{15run(shortid):m_id(id){}16voidoperator()(){17std::cout<<"run id is"<<m_id<<std::endl;...
10*11* 那一个进程到底拥有几个线程比较合理,需根据实际情况处理。 这里讲一个非常有用的函数:std::thread::hardware_concurrency()12* 该函数可以获取一个应用程序最多支持的线程数量。13*/14structrun{15run(shortid):m_id(id){}16voidoperator()(){17std::cout<<"run id is"<<m_id<<std::endl;...
STL 算法 std::for_each,std::for_each(threads.begin(),threads.end(),std::mem_fn(&std::thread::join));1.说明2.写用法3.写样例直接参考cplusplus官网讲解: http://www.cplusplus.com/referen...