std::cout << std::endl;// 改// 修改指定位置的元素v[2] =5;// v 此时为 {1, 4, 5, 3}// 删// 删除指定位置的元素v.erase(v.begin() +1);// v 此时为 {1, 5, 3}// 清空 vectorv.clear();// v 此时为空return0; } 这个例子展示了 std::vector 的基本增删改查操作: 创建一个...
std::vector 是连续内存空间上的动态数组,元素在内存中是连续存储的。 std::list 是基于双向链表实现的,元素在内存中是非连续存储的。 访问效率: std::vector 可以通过下标随机访问元素,时间复杂度为 O(1)。 std::list 需要顺序遍历才能访问特定元素,时间复杂度为 O(n)。 插入和删除效率: std::vector 在中...
所以在频繁的随机插入/删除的场景使用list,其他场景使用vector。 面试官:你知道std::sort和list成员函数sort有什么区别吗? 二师兄:std::sort是STL算法的一部分。它排序的容器需要有随机访问迭代器,所以只能支持vector和deque。list成员函数sort用于list排序,时间复杂度是O(N*logN)。 面试官:forward_list了解吗?知道...
std::vector:在末尾插入元素的时间是常数的摊销时间,但在其他位置插入元素的时间则为昂贵的O(n)。 std::list:您无法随机访问元素,因此访问列表中的特定元素可能很昂贵。 我需要一个容器,可以在O(1)时间内访问任何索引处的元素,并且也可以在O(1)时间内插入/删除任何索引处的元素。它还必须能够管理数千个条目。
std::cout << std::endl; } 二师兄:应该是1 3 5。 面试官:遍历两个元素数目相同的vector和list,哪个效率高? 二师兄:vector和list的遍历效率都是O(N),效率应该是一样的。 面试官:好的,回去等通知吧。 让我们看以下二师兄今日的表现: 以下代码的输出是什么?
【057】使用 free-list 与 utl::vector 和 std::vector 20:32 【058】为Direct3D 12渲染引擎编写纹理类 | C++ 游戏引擎 Game 28:23 【059】渲染纹理与深度缓冲类 | C++ 游戏引擎 Game Engine Prog 14:53 【060】DirectX 12 管道与根签名 | C++ 游戏引擎 Game Engi 23:18 【061】DirectX 12 根...
在c++ 中仅使用 std::string 而不是 char 数组和 std::vector/list 而不是数组是否有任何实际限制? 我在我的代码中痴迷地使用向量、列表、字符串和 wstrings。 是否涉及任何 catch 22 应该让我对不时使用数组更感兴趣,而不是 chars 和 wchars?
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1,std::vector 和 std::list 同属逻辑线性表。 2,std::vector 在内存当中连续,std::list 在内存当中不连续。 3,std::vector 因为在内存当中连续,随机访问性能更好,支持下标访问,std::list 则相反。 4,两者需要考虑的是:std::vector 考虑内存操作复杂度,std::list 考虑逻辑复杂度。
list是由双向链表实现的,因此内存空间是不连续的。只能通过指针访问数据,所以list的随机存取非常没有效率,时间复杂度为o(n);但由于链表的特点,能高效地进行插入和删除。 3 区别 1. vector内存是连续的,list链表内存不连续; 2. vector会预分配内存,capacity为vector实际内存大小,list内存分配为实际数据大小; ...