push_back均摊后的时间复杂度为O(1)。 1.vector是如何增长的: 为了支持快速随机访问,vector是连续存储的。 当添加一个新元素时,如果没有空间容纳新元素,为了保持连续存储,容器必须分配新的内存空间保存已有元素和新元素。 转移流程:申请新空间,转移元素,释放旧空间。
如果是push_back(container),会发生容器元素的复制 (这里的container指的是vector、map...) 参考---cplusplus.com 实验1: 源码: #include<iostream>#include<vector>using namespacestd;intmain(){vector<vector<int>> res;vector<int> v1; v1.push_back(1); v1.push_back(2);vector<int>& v=v1; v...
std::vector 是C++ 标准模板库(STL)中的一种动态数组,可以在运行时动态地增加或减少元素。push_back 是std::vector 的一个成员函数,用于在容器的末尾添加一个元素。这个元素是通过值传递的方式添加到容器中的,即 push_back 会复制传入的元素并将其存储在容器的末尾。
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
问使用std::vector::push_back进行内部重新分配EN来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面...
std::vector<T> v; v.push_back(x); v.emplace_back(x); 传统观点认为push_back会构造一个临时对象,这个临时对象会被移入到v中,然而emplace_back会直接根据传入的参数在适当位置进行构造而避免拷贝或者移动。从标准库代码的实现角度来说这是对的,但是对于提供了优化的编译器来讲,上面示例中最后两行表达式生成...
问在std::vector中的push_back过程中有趣的额外销毁调用EN向量的元素存储在已分配内存的单个块中,形成...
依此类推。综上,每个元素平均被拷贝1+1/2+1/4+...次,这等于2次,为下限。若此时再执行push_back操作,容量将变为N+1,即为N/2+1,此时会拷贝N个元素。因此,平均每个元素被拷贝次数变为2+1=3次,为上限。此为算法导论中的分摊分析章节练习题。
>>thanks for the reply, but this still doesn't explain why this points to memory garbage at the Entry of push_back .That may because std::vector<T>::push_back() creates a copy of the argument and stores it in the vector. If you want to store pointers to objects in your vector, ...
C++11 标准有两种在向量末尾添加新元素的方法,它们是std::vector::push_back和std::vector::emplace_back。 它们之间的区别在于std::vector::emplace_back构造对象,而std::vector::push_back基本上是复制对象(或原始类型)或将其移动到向量的末尾。 然后std::vector::push_back看起来将原始类型添加到std::vector...