第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
std::unordered_map<int,std::string>m= { {1,"one"}, {2,"two"}, {3,"three"} }; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; } return0; } 下载运行代码 输出: {3 -> three} ...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
std::unordered_map<std::string, int> myMap; 这里我们创建了一个键类型为std::string,值类型为int的unordered_map实例。 向std::unordered_map中插入元素: cpp myMap["apple"] = 5; myMap["banana"] = 3; myMap["cherry"] = 2; 我们使用了operator[]来插入键值对。如果键已存在,则会...
我有一个unordered_map,看起来像这样:std::unordered_map<int, std::string> theMap2 = {{1,"a"}, {2,"b"}, {...Finding all keys that correspond to same value in std::unordered_map
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> int main() { std::unordered_map<std::string, std::string> myMap; // 插入键值对 "key1": "value1" auto it = myMap.insert_or_assign("key1", "value1"); std::cout << "Key1 inserted/updated: " << it->second <<...
std::unordered_map 版本XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1 1:unorderd_map typedef 例子:typedef std::unordered_map<std::string, int> 模板参数: 1
using namespace std; int main() { // 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30;
你可以使用迭代器来遍历std::unordered_map并找到最大的 key 值对应的 value。下面是一个示例代码: #include<iostream> #include<unordered_map> #include<string> intmain(){ std::unordered_map<float,std::string>locationPointMap_; // 添加一些键值对到 unordered_map 中 ...