#include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 尝试插入键值对 "key1": "value1"autoresult=myMap.try_emplace("key1","value1");std::cout<<"Key1 inserted: "<<(result.second?"true":"false")<<std::endl;// 再次...
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
<iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"},{4,"four"},{5,"five"},{6,"six"}};// 从 c 擦除所有奇数for(autoit=c.begin();it!=c.end();)if(it->first%2==1)it=c.erase(it);else++it;for(auto&p:c)std::cout<<p....
各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!! 对比std::unordered_map hash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1)的时间复杂度。 众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。 View Code 当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。因此,如果你想要在...
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (2)(C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
std::unordered_map 使用默认的哈希函数 std::hash 来计算键的哈希值。 如果使用自定义类型作为键,需要提供自定义的哈希函数。 冲突处理: std::unordered_map 使用链地址法(拉链法)来处理哈希冲突。 每个桶内部是一个链表,存储哈希值相同的元素。 性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的...
`std::unordered_map` 是 C++ 标准库中的一个关联容器,它提供了快速的键值对存储和检索功能。它基于哈希表实现,通常提供平均常数时间复杂度的插入、删除和查找操作。当你在 `std:...
#include <cmath>#include <iostream>#include <unordered_map>structNode{doublex, y;};intmain(){Node nodes[3]={{1,0},{2,0},{3,0}};// mag 是将 Node 的地址映射到其在平面中的模的映射std::unordered_map<Node*,double>mag={{nodes,1},{nodes+1,2},{nodes+2,3}};// 将每个 y 坐...