在你的代码中,std::thread构造函数会复制参数,并且每个线程都会拥有shared_ptr<int>的副本,而不是直接引用原始的sp对象。 这意味着每个线程将拥有自己独立的shared_ptr实例,并且它们各自维护引用计数。因此,在多线程环境中,这样使用std::shared_ptr是没有问题的,因为每个线程都可以独立地增加和减少引用计数。 然而需...
voidthreadFunction(std::shared_ptr<int>ptr){ std::cout<<"Thread: "<<std::this_thread::get_id()<<", Value: "<<*ptr<<std::endl; } 这是每个线程要执行的函数。它接受一个类型为std::shared_ptr<int>的参数,并打印当前线程 ID 和共享数据的值。 主函数: intmain(){ std::shared_ptr<int...
但是,我们可以通过智能指针(如 std::shared_ptr 或std::unique_ptr)来管理 std::thread 对象,从而间接地实现 std::thread 的指针功能。下面是对你问题的详细回答: 1. 解释std::thread指针的基本概念 std::thread 指针通常指的是指向 std::thread 对象的指针,它允许我们动态地管理线程的生命周期。然而,由于 ...
std::thread std::shared_ptr<std::thread>m_spThread; m_spThread.reset(newstd::thread(std::bind(&GameServer::process_thread,this)));voidGameServer::process_thread() {try{ process_thread_try(); }catch(...) { DWORD e=GetLastError();inta =0; } } std::bind(&GameServer::process_thre...
std::shared_ptr<RoutineInput> input = make_shared<RoutineInput>(); //使用智能指针防止routine中访问已被释放的内存 thread routine(Routine, input); routine.join(); std::cout << "Hello World!\n"; while (1) Sleep(1000); } 1. 2. ...
2. 用shared_ptr进行多个线程的管理 主要面临的问题是这样的: (1)在一个程序之中,主线程会创建多个线程执行不同的任务,主线程不需要被阻塞; (2)主线程最后会执行一系列清理任务,这些清理任务执行之前需要等待所有的子线程执行完毕。 1 2 3 4 5
std::uniqu_ptr的析构函数调用他指向的对象的删除器,std::shared_ptr和std::weak_ptr的析构函数...
std::vector<std::shared_ptr<std::thread>> philosopher; std::vector<std::mutex> tableware_mutex(5); for (int loop_i = 0; loop_i < 5; ++loop_i) { philosopher.push_back( std::make_shared<std::thread>(thread_func, loop_i, std::ref(tableware_mutex[loop_i]), std::ref(tableware...
std::uniqu_ptr的析构函数调用他指向的对象的删除器,std::shared_ptr和std::weak_ptr的析构函数...
2,标准智能指针,std::unique_ptr得析构函数会对它指涉得对象调用删除器, sdt::shared_ptr和std::weak_ptr得析构函数会对引用计数实施自减 std::fstream型别对象其析构函数会关闭对应得文件 但是std::thread型别对象没有对应得RAII类,那就自己实现了一个了,销毁时是调用join还是detach ...